Komponenty

Největší trh s počítačovými hrami ve světě, studie o nárocích

GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali

GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali
Anonim

Špatná hra na PC, je to Mark Twain z herních systémů, což je pověst překvapivě zabalená ve filmu George Romera. Prolistujte deníky a vždy se setkáte s nějakým bloggerem v časopise Timbuktu, který sbalí čajové listy a kouzelnou kouli o osm koulí do rozhovoru o tom, jak ztratil věk počítačového hraní. Je to, jako kdyby brzy vypadali elfové s prodlužováním vlasů a tekoucími hábely na žhavých koních, kteří si odnesli vaše stolní počítače do lodí, které odjíždějí za Valinor. A co šťastnější zpráva? Per Edge, výzkumná skupina JPR má novou studii, která tvrdí, že trh s počítačovými hrami stojí více než 20 miliard dolarů. Jo, to je opravdu dvě a nula plus kouzlo b-slovo. A co víc, JPR má toto číslo na 34 miliard dolarů před rokem 2012.

Fun Facts # 1: Od roku 2005 JPR říká, že více herních počítačů bylo odesláno než kombinovaný celkový prodej jednotek 360, PS3 a Wii dohromady. Kolik celkem? Asi 196 milionů na světě, ve srovnání s 74,7 milióny 360, PS3 a Wiis.

Fun Facts # 2: Průměrný hráč PC má 17palcovou obrazovku s rozsahem 1280x1024, vážní hráči mají 21palcové obrazovky běžící na 1680 x 1050 a extrémní hráči mají 30-palcové obrazovky běžící na 2560 x 1600.

blogování o jejich studiu, JPR nemá žádné vězně, závěr:

Faktem je, že PC herní trh je větší, stojí za více peněz,, a má lepší technologii než konzolový trh. Zdá se, že to nikdo jiný, než my, to víme?

Aby bylo fér - a studie zřejmě toto uznává - hodně tohoto růstu je zámoří, zejména na asijských trzích. Chtěl bych vidět regionální rozdělení prodejů osobních počítačů spolu s údaji digitální distribuce NPD, které ještě nejsou známy. Dokud nebudou tyto on-line čísla křížově indexovány s regionálními odhady prodeje

a nějakým demografickým konsensem o tom, jak kategorizovat casualmainstreismus hráčů, jedinou vědeckou skutečností je, že stále nemáme pevnou ruku o tom, jak zdravá trh s počítačovými hrami je skutečně