Android

OpenGL 3.2 Vydáno na SIGGRAHU

Modern OpenGL 3.0+ [SETUP] GLFW and GLEW on Windows (Absolute Linking)

Modern OpenGL 3.0+ [SETUP] GLFW and GLEW on Windows (Absolute Linking)
Anonim

Na grafické konferenci SIGGRAPH v New Orleans Skupina oznámila vydání OpenGL 3.2. Nová revize standardu API pro grafiku spolu s doprovodným jazykem OpenGL Shading Language 1,50 přináší spoustu nových funkcí. Důraz je kladen na zlepšení výkonu, poskytování možností pro lepší vizuální kvalitu a usnadnění přenosu z Direct3D. Mezi nejdůležitější patří:

  • Zvýšený výkon pro pole vertexů a objekty synchronizace plotů, aby se zabránilo volnoběhu při čekání na zdroje sdílené mezi CPU a GPU nebo více závitů CPU;
  • Zlepšená programovatelnost potrubí, včetně shaderů geometrie v jádře OpenGL;
  • Vylepšená vizuální kvalita a flexibilita vykreslování multisampling tím, že umožňuje shaderům přímo zpracovávat vzorky textur

Kromě toho definovala společnost Khronos soubor pěti nových rozšíření ARB, které "umožňují nejnovější grafické funkce představené v nejnovějších grafických jednotkách přístup přes OpenGL. " Tato rozšíření se stanou součástí jádra OpenGL v budoucnu poté, co se stanou široce přijatými.

A co podpora grafického dodavatele? No, NVIDIA má nyní k dispozici ovladač beta a AMD / ATI plánuje před koncem roku řidiče, který bude podporovat OpenGL 3.2

Sledujte Jason Cross na Twitteru nebo navštivte jeho stránky