Car-tech

Prototyp headsetu Oculus Rift VR funguje tak dobře, je to trochu děsivé

Oculus Rift Crescent Bay (Computex 2015)

Oculus Rift Crescent Bay (Computex 2015)
Anonim

LAS VEGAS - Po testování prototypové verze virtuální reality přístroje Oculus Rift jsme přišli okouzleni, zaujali a trochu dezorientovali.

Cítí se jako dlouho, co jsme viděli slušnou virtuální realitu na CES. To je můj třetí ročník, který se týkal show, a před dneškem jsem nikdy neviděl nic, co by mi dělalo borovice pro virtuální světy, o kterých jsem snil, jako neohrabaný kluk čtení "Neuromancer". To se změnilo poté, co jsem využil příležitost vyzkoušet prototyp verze vývojářské sady pro Oculus Rift a nakonec měl zkušenost VR, o kterou jsem fantazovala už roky.

Pokud se název zdá být známý, je to proto, že Oculus Rift byl populární projekt Kickstarter, který úspěšně zasáhl své cíle, v srpnu. Tým Oculus VR přinesl prototypové verzi vývojové sady CES a stejně se mi líbí pojem hry VR (pamatujte si na Virtual Boy?), Tato sluchátka dělají neuvěřitelnou práci, která vás činí ponořená do virtuálního světa.

Tak jako naše zkušenosti nebylo zaručeno, že hotový produkt, který narazí na regály pro obchody, bude mít stejný hardware, pracuje stejným způsobem nebo dokonce vypadá co vidíme na CES. Snažím se mluvit o tvrdých detailech, jako je cena, datum vydání nebo dokonce hardwarové specifikace, je obtížné při chatování s týmem Oculus VR, protože sluchátka se stále vylepšují a zlepšují. máte dojem, že pokud by se jim to podařilo, Oculus Rift by se nikdy nezměnil.

Přesto musí být produkt v určitém okamžiku prodán a v březnu se předpokládá, že vývojářské sady Oculus Rift začnou dodávat software vývojářům a každému, kdo v loňském roce přispěl do fondu Kickstarter. Zatímco někteří vybraní vývojáři již začali úzce spolupracovat s firmou Oculus VR a snažili se zjistit, jaké jsou životaschopné způsoby, jak vložit sluchátka VR do 3D her, aniž by byl spuštěn gag reflex v pohybově citlivých hráčích, bude pravděpodobně trvat nějaký čas, rukojeť na schopnostech sluchátek.

Po stohodinovém testování prototypu se to zdá hrozně schopné. Hrál jsem s mým podílem praštěných vrtulníků VR pro práci a hraní, ale je to první headset, který jsem testoval, který po 15 minutách hry nezpůsobí pohybovou nemoci nebo dezorientaci. To je o to zajímavější, když se domníváte, že přístroj Oculus Rift byl navržen s volně přístupnými částmi pomocí technologie, která je velmi podobná tomu, co činí váš smartphone schopen sledovat pohyb a orientaci.

K dispozici je senzorový balíček připevněný k přední straně Sluchátka Oculus Rift, která obsahuje gyrometr, akcelerometr a magnetometr. Stejně jako váš telefon používá náhlavní souprava tyto senzory k měření, jak se vaše hlava pohybuje ve třech rozměrech. Tato data jsou propojena zpět do řídícího panelu a používá se k tomu, jak se vaše postava pohybuje v 3D prostoru, který je pak zobrazen na 7palcovém 720p LCD displeji, který sledujete dvěma objektivy (jedna nad každým okem), které pracují v tandemu vytvořit stereoskopický 3D obraz v reálném čase s téměř žádnou zřetelnou latencí.

Pokud to zní jako spousta práce, tak to je; skutečnost, že se Oculus VR podařilo postavit prototypovou verzi zhruba 300 dolarů, je pozoruhodný. Je to první slušná sluchátka VR, kterou jsem kdy použil, a nemohu se dočkat, až dostanu ruce na finální verzi. Já jen doufám, že vývojáři počítačových her investují čas a prostředky potřebné pro přizpůsobení moderních počítačových her pro takový jedinečný periferní systém.