Android

Oblivion, proč jsi mě opustil?

The Last Guest 4 (The Great War) - A Roblox Action Movie

The Last Guest 4 (The Great War) - A Roblox Action Movie
Anonim

Dejte méně floridně, jsem na konci Bethesda je Elder Scrolls IV: Oblivion, nebo v závislosti na vaší pozici, část, kde "začátek" vázne off. Hra nekončí, když ukončíte svou cestu "hrdiny". Proč by to mělo být? Během dvanácti hodin můžete procházet všemi středními scénami

sturm und drang, ale pouze zažijete čtvrtinu nebo pětinu celé hry. Přehrával jsem se, abych prozkoumal všechny ty praskliny a štěrbiny, které jsem poprvé ušla. Nerozkládám nic, co bych řekl, že na konci je gigantická socha, nebo že to není z vás. Také: Že stojím v centrále Cyrodiilovy (provincie, ve které se hra odehrává) imperiálním centrem. Heroické cesty často končí tam, kde začínají. Je to jen trochu větší riffing na prvotřídní.

"Zug zug!"

Bohužel se zdá, že jsem měl trochu nehodu. Nebo přesněji, hra má. Tentokrát jsem si dala pozor, abych nehoupala věci, abych se dostala do cesty skoro všemi úkoly v gildě a v tajné společnosti a ve stahovatelném obsahu. Vyčistil jsem krajinu, kde jsem vyčistil pěkné dungeony a táhl svou kořist zpátky za bohatství, abych žil palatiálně ve všech městech a městech. Zkontroloval jsem téměř všechny zbývající úkoly a zavřel jsem se do nepolapitelné "dokonalé hry". Ale pak jsem zabila někoho, o čem jsem neměl nebo měl být schopen

a kvůli šestihodinové mezery mezi mými dvěma nejnovějšími spisy - můj sklon po sedmdesátých hodiny na to, aby se ta perfektní hra náhle zarazila. Abych byl spravedlivý, měl jsem výbuch, když jsem se na to podíval - tři roky a stále přesvědčivý. To je něco. Brzy jsem nebyl tak jistý. Hrál jsem spoustu Fallout 3 (PCW Score: 90%), hra, jejíž existence je závislá na Oblivionově, ale která se také zabývala většinou idiosynkrasií Oblivionu. Stejně jako: Náhodné stvoření, které se rozmnožují do oblastí a odpovídají vaší aktuální úrovni charakteru, mávnutím iluze nezávislého / přetrvávajícího ekosystému. Nebo: Šíleně recyklované hlasové herci a zdlouhavě podobné dialogové výrazy. Nebo: Nemotorné mapové rozhraní, které je jako peering na pergamenu skrze visel štěrbiny v přilbě. Nebo: Způsob, jakým se bojový systém zablokuje bojové záchvaty finálů, se cítí zhruba analogicky, mechanicky, k rozštěpení hnízdních hnízd potkanů. Navzdory opakovanému spelunkingu jsem byl dost chutný tím, - příběhy, které by se na něm držely, lákají, aby zavřely každou poslední oblizenou bránu olizovanou plamenem, a to tak, že by bylo možné najít podivné vyprávění, které by se oddělovaly ve střemhlavých úkrytech, které jsem poprvé prostě cválal. A pokud jsem zde naprosto upřímný, pravděpodobně jsem nebyl trochu motivován touto manikální nutkostí, někteří z nás musí dokončit určité hry

bezpodmínečně, aby svázali věci se stejným vyčerpávajícím seznamem - posedlostí, Ne-úplně-insane, když se jedná o mechaniky leteckých linek nebo kosmonautů Motýli a zebry, měsíční louky a pohádky … Takže když jsem nakonec vyrazil hru do hřbetu (a hlasitě zasténal jménem) cesta hledání a zaznamenáním nejbližší nápravné úspory byly v minulosti hodiny, abych skončil další pokušení, vytáhl jsem disk a utřel hru z pevného disku. Také šetří. Dost bylo dost. 99% by prostě muselo udělat.

Stále. Je něco naštvaného na to, že 99% zasáhne a zastaví se. Je to, jako kdybyste se skoro cítili na vašich SATs, pak měli zvonek a zkrátili jste poslední pár otázek, nebo maratón, jen aby se zhroutil přesně na 26 mil (385 yardů). Dobře, ve skutečnosti to není taková věc, ale víš, co tím myslím. To naštve. Je to zničená třešeň na vrcholu vašeho slunce.

Paliativní? Další: Pokus o "perfektní" běh přes Fallout 3 …

Podívejte se na

twitter.com/game_on

pro ještě další zprávy a názory.