Webové stránky

Nintendo ztrácí hlavní žalobu proti pirátství ve Francii

The Great Gildersleeve: Marjorie's Boy Troubles / Meet Craig Bullard / Investing a Windfall

The Great Gildersleeve: Marjorie's Boy Troubles / Meet Craig Bullard / Investing a Windfall
Anonim

Nintendo, jak víte, chce, aby se flashové kazety třetích stran anathema k jeho handheldům DS hry. Někteří hráči potřebují právo používat tyto karty, jak říkají, k vývoji legálních her "homebrew". Ve skutečnosti většina těchto vlastníků flashových kazet nevytváří vůbec nic a místo toho provozování nelegálního softwaru, stahování kopií DS her ze serverů torrentů a použití zámků klávesnice, aby se zabránilo vestavěným anti-pirátským omezením Nintendo.

Diskuse o tom, kdo má pravdu nebo špatně se shoduje se zásadami a praktickými aspekty. V zásadě se domnívá, že návrháři homebrewů mají podle "otevřeného vývoje" předpoklady: Co se liší, budou teoreticky argumentovat mezi počítačem v kapse a počítačem, který sedí pod stolem? V praxi samozřejmě Nintendo dokáže poukázat na pirátské čísla, aby argumentoval, že převážná většina majitelů flashových kazet jednoduše používá věci k brutálnímu pirátu.

Skenovat nejpopulárnější pirátské stránky a komentáře jako jsou následující:

"funguje dobře na Acekard 2," píše jeden v odkazu na pirátskou kopii Legend of Zelda: Spirit Tracks, hra, která byla vydána jen před pár dny

"Velmi zajímavá zpráva pro R4 (ultra) uživatelé, "píše další, odkazující na pirátskou verzi populárních Mario a Luigi: Bowser's Inside Story. "Stahujte novou firmvare [sic] na [smazán] a zahrajte si tuto hru."

"Použijte emulátor NO $ GBA na obou DS, COLOR a GBA hrách," říká třetí komentátor odkazující na kolekci Pokémon ROM a dodal, že "v hře ukládá děl a je to úžasné."

Je to překvapení, že světové soudy upřednostňují "praktické" hodnocení?

V červnu 2003 získala společnost Nintendo významný případ proti pirátství proti Hong Kong, která distribuovala něco známého jako "flash linker", zařízení umožňující uživatelům zálohovat hry Game Boy na PC s Windows. S tímto zařízením mohli kupující přenést hry z kazety Game Boy do svého počítače a poté je zkopírovat zpět do prázdné paměti flash RAM pro použití v jiném systému Game Boy. Teoreticky, flashové vozíky umožnily amatérským návrhářům vytvářet vlastní hry pro systém. V praxi to podle Nintendo znamenalo v důsledku pirátství zhruba 650 milionů dolarů ztracených prodejů.

V únoru 2009 Tokijský okresní soud vydal v červenci 2008 příkaz společnosti Nintendo k "zastavení distribuce herních kopírovacích zařízení "v několika" stranách ", které importovaly a / nebo prodávaly oblíbené zařízení založené na flashu nazvaném R4.

V březnu 2009 italský soud uvedl" dokonce v odvolání ", že" mod čipy a herní kopírovací stroje " - v tomto případě zařízení založená na blesku pro Wii i Nintendo DS - jsou samy o sobě zakázány zákonem, protože obcházejí mechaniku ochrany proti kopírování vloženou do systémů společnosti Nintendo.

Poslední twist: Minulý týden Nintendo ve skutečnosti ztratil velký občanský spor proti francouzské společnosti, Divineo Group, k výrobě flashových kazet použitelných na DS. Stížnost se dostala do nejvyššího dvora Francie, kde soudce rozhodl, že Nintendo skutečně špatně pokouší popřít, že by se bleskové kazety používaly s handheldy. Krátkotonážní nůž - a na rozdíl od "principiálně" vyhlídky - soudce dodal, že kapesní počítače Nintendo by měly "pracovat spíše jako Windows" při podpoře nezávislého vývoje.

Nedržte dech, který čeká na zbytek svět následovat. Podle údajů společnosti Nintendo v oblasti boje proti pirátství se společnost zabývá více než 600 akcemi (včetně zabavování v celním řízení, vymáhání práva, zahájení občanského řízení atd.) V 16 zemích a zabavuje více než půl milionu kopírovacích her DS. "

Kdybych byl Nintendo, tak bych se snažil přemýšlet o celém "designovém" argumentu, a to tím, že rozšiřuji přátelskou ruku na vývojáře v podobě toho, co dělala společnost Microsoft společně s iniciativou pro vývoj her XNA. Vytvořte otevřenou, flexibilní a dostupnou cestu k indie / homebrew na DS nebo Wii a mechanismu pro redistribuci opravdu kvalitních věcí. V současné době musíte skákat přes všechny druhy obručí, abyste se dostali k přijetí, a vidlice mezi $ 2,000 a $ 10,000 pro dev kit.

$ 45 - $ 50 za flash kartu, nebo dva až 10-velké ve vývojových sadách nákladů? Kdybych chtěl vyzkoušet ruku při amatérské hře, vím, co bych si vybral

Follow me on Twitter @ game_on