Komponenty

Nový MacBook Pro Boot Camp Gaming Benchmarks

2020 MacBook Air Impressions: A Clean Refresh!

2020 MacBook Air Impressions: A Clean Refresh!
Anonim

Jakmile jsem si uvědomil, že nové Apple MacBooky byly k dispozici s možností upgradu procesoru 2,8 GHz, nedokázal jsem odolat, a tak jsem svůj dům založil a koupil si ho. To i přes vokální rezervy na video procesor NVIDIA 9600M GT. Jakýmkoli hráčem, skok z července 2007 MacBook Pro 8600M GT na 9600M GT vypadá jako architektonický krok dítěte. Ten poslední je jen mírně vzhůru 8600M GT. Před pár dny náš vlastní James Galbraith zveřejnil poměrně komplexní tabulku benchmarků MacBook Pro, vše od Speedmark 5 a Compressor po iTunes 7.6 a Finder. Jediným herním benchmarkem byl Quake, nebo to, co jsem předpokládal, byl vlastně Quake 4.

Aktualizace:

Více testů na hry než výsledky zde uvedené naleznete v úplné zprávě společnosti Macworld Lab o výkonu hry v novém Modely MacBook a MacBook Pro Problémem je, že mluvíte o verzi hry OS X, která byla odeslána v okamžiku, kdy se objevily první počítače Mac od společnosti Intel na počátku roku 2006. Hry dnes se liší jak hardwarem, tak kódem ovladače. Dvě nebo tři roky staré hry mohou ukazovat překvapující výkony skoky matematicky, jednoduše proto, že se nepokoušejí o nejnovější grafické kouzlo s kódem a ovladačem.

A co víc, OS X, stejně jako někdo s počítačem Intel Mac, hry výrazně pomaleji než jejich protějšky Windows-by-Way-of-Boot-Camp. To je pravděpodobně důsledkem kombinace poměrně slabé podpory od společnosti Apple a bez ohledu na to, zda se při zahájení procesu portů Windows-to-OS-X projeví v databázi kódů jakékoliv lagální démony. Ergo seriózní hráči MacBook gravitace na Windows, a to jak z důvodů souvisejících s dostupností hry a základním rámcem-crunching výkon. Jsem si jistý, že jsme malá skupina, ale ten, který pravděpodobně roste.

No, chtěl jsem vědět, jak můj nový MacBook Pro naskládal na můj starý běžící Boot Camp a ne na hry jako Quake 4, ale novější věci. Hry jako například World in Conflict a Crysis, například.

MacBook Pro, červenec 2007, 2.4GHz, 2GB RAM

MacBook Pro, listopad 2008, 2.8GHz, 4GB RAM

Pro jednoduchost, Testoval jsem na jediném rozlišení (1280 x 800), který byl v obou hrách vyřazen z anti-aliasingu a podrobnosti byly nastaveny na "vysoké". Nepochybně bychom viděli nějaké zajímavé výkonnostní křivky, pokud bychom začali hádat rozdíly nahoru nebo dolů na základě rozdílu paměti a řidiče. Strategické hry v reálném čase, jako je například World in Conflict, jsou zpravidla vázané na CPU, zatímco střílečky první osoby, jako je Crysis, se opírají o GPU.

Budete také upozorněni, že jsem testoval v XP a Vista,. Všimněte si, že jsem použil výchozí ovladače Boot Camp společnosti Apple - nic, co by bylo vysáváno a přeneseno z notebooku LaptopVideo2Go - takže si uvědomte, že verze ovladačů GPU se liší podle volby Apple a může mít menší vliv na konečná čísla. vypadáš slibně, že? 3DMark byl vždycky mírně kontroverzní z různých důvodů, ale jediný, co mi vždycky záleželo, je to, že neodráží výkon v reálném světě, takže udělejte z těchto čísel to, co chcete.

Zde nejsou žádné překvapení. MacBook Pro v listopadu 2008 má procesor Intel Core 2 Duo s frekvencí 2,8 GHz, takže přirozeně skáče za verzi pokier verze 2.4Ghz z července 2007.

A tady to jde. Svět v konfliktu může být nejvíce graficky intenzivní strategická hra v reálném čase, která je k dispozici v tuto chvíli (ani vám nepovím, jak depresivní čísla přicházejí na jeden systém, když jsem všechno zalomil na "velmi vysoké"). Přesto, "vysoká" vypadá dost chutně, a to i při rozlišení 1280 x 800, a mluvit neoficiálně, hra běží jako šampión na novějším MacBooku, pokud nejste křídlové nukes u věcí jako někdo házet sněhové koule. Všichni řekli, 2.8GHz MacBook Pro s 9600M GT běží World in Conflict o 50 procent rychleji než jeho téměř rok a půl-starý předchůdce - výkon skok, který je určitě stojí za to crows.

Šťastné časy, Crysis vykazuje podobný nárůst výkonnosti, ačkoliv je prakticky vidět, tato čísla mohou vypadat trochu depresivně. Crysis přišla v listopadu 2007, ale jsem si celkem jistá, že ji nebudu pohodlně spouštět na MacBook Pro, dokud se někde na severu roku 2010 nepodaří nastavení "střední", a dokážu zaručit, že průměrná frekvence snímků na listopadový MacBook Pro pohodlně odpočíval ve velmi hratelných středních 20 letech. Můj problém: Jsem snob nastavení, a "střední" to prostě nerozřezává, když se podíváš na "vysokou" a uvědomuješ si, na co obchoduješ.

A tady to máš. Lepší než očekávaný výkon, vzhledem k tomu, jak moc jsem šla, a přesto je to způsob, jak se vyhnout nahrávání samostatného desktopového monstra s dvojitou GPU. "Vím," Ne, Shiznit, Sherlock. " Přesto, vzhledem k tomu, že notebooky v posledních letech přemýšlely o desktopy, se mi zdálo, že můj chytrý "Hybridní Alienware MacBook Pro" kalibru očekává méně rozptýlený a trochu více tradičního dne jako měsíce a měsíce.