Android

Microsoft patenty Join-Opustit v rozdělené obrazovce hry pro více hráčů

Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger

Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger
Anonim

Nic podobného tomu, jak se procházet online textovou a obrazovou databází amerického patentového úřadu a objevovat někoho, kdo se pokouší uzamknout způsob, jakým hrajeme stíhací stíhačky s rozdělenými obrazovkami. Zkoušel se a uspěl, protože takový patent byl podán jménem společnosti Microsoft Jamesem RJ Yorkem dne 2. prosince 2002 a zjevně byl udělen 14. července 2009.

Abstraktně patent byl nazván "Dynamic join / odchod hráčů během hry na konzolové videohře "- se týká" squad-based shooter ", který" umožňuje hráči dynamicky se připojit a opustit hru, zatímco tato hra probíhá, aniž by hráči museli uložit a restartovat Hra ".

Abstrakt dále podrobně popisuje proces, kdy jeden nebo více hráčů umístěných před fyzickou herní konzolí mohou dynamicky hrát hru společně s výslovný odkaz na obrazovku "dělení" a "unsplitting", jak hráči přicházejí a odcházejí. Často nazýváme takovou věc "co-op", tj. "Kooperativní" hru, ačkoli tento pojem může znamenat více věcí v různých kontextech. Až do poslední generace herních konzol, "co-op" obecně znamená dva až čtyři hráče, kteří hrají

offline před jednou obrazovkou videa v "družstevní" kapacitě. Think Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (multiplatformní) a Altered Beast (arkádová), nebo chcete-li skutečné příklady rozdělené obrazovky, zkuste Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (PlayStation). Se všemi dostupnými internetovými multiplayery v dnešní době se "co-op" rozšiřuje tak, že znamená spolupracovat s jinou osobou (nebo osobami), která může provozovat druhý systém v jiné televizi nebo v jiné místnosti, budova, město, stát, země nebo celý kontinent. Co-op je tedy o hraní

cooperativně

bez ohledu na konfiguraci obrazovky nebo fyzické umístění hráčů. Společnost Microsoft proto nepatentovala "drop-in co-op", ale spíše něco víc jako "dynamický join-leave, split-screen, multiplayer" (ergo titulky jako toto jsou trochu zavádějící). Ve skutečnosti se slovo "družstvo" objevuje jen třikrát v celém patentovém dokumentu téměř 10 000 slov společnosti Microsoft. A co víc, v blízkosti patentového konce se nachází část "Spojení s nepřítelem", která stručně popisuje, jaký by se zjevně kvalifikoval jako

bojovný, ne "co-op."

Offline? Online? Nevztahuje se na patent, který se čtyřikrát zmiňuje pouze o tom, že identifikuje konkrétní herní systém, který je nezávislý na mechanismu "join-leave", "split-screen". Zdá se, že patent platí nezávisle na propojovacím vozidle, jinými slovy.

V každém případě je myšlenka, že takováto metodologie jsou vázána patentovým právem, je znepokojující. Hry, jako jsou knihy, televizní pořady, filmy, díla výtvarného umění apod. Se vyznačují (a do značné míry neúprosně spojují) určitým množstvím zdravé napodobeniny. Dynamická rozdělená obrazovka "multiplay" ve videohrách je proces nezávislý na patentovatelném mechanismu, jako je dálkový ovladač Wii. Uchovávání patentu na něm není tak radikální, že bychom tvrdili, že

píše

jako

TOTO

nebo

sOmEtHiNg

… je "proces" "někdo by měl mít" výhradní právo vyrábět, používat nebo prodat. " Patentové právo je depresivní. Je to poněkud zvrácený způsob, jak ukládat nejasně definované, často sémanticky spekulované technologické spekulace a bez ohledu na to, co tvrdí o konkurenčním povzbuzení tvořivosti, má často opačný účinek, jak ji škrtí. Je smutné, že společnosti jako Microsoft jsou dnes hodnoceny zčásti pouze na základě počtu patentů, které podávají v daném roce. Je to něco, o čem se Microsoft dokonce chlubí, když cituje svůj rating "Pipeline Power" (patentový výkon IEEE patentu) (zdánlivě držel "špičkové patentové portfolio pro rok 2008").