Car-tech

Seznamte se s Microsoft, světově nejlépe udržovaným tajemstvím VaV

Microsoft on Trust, Privacy and the GDPR

Microsoft on Trust, Privacy and the GDPR

Obsah:

Anonim

Pokud jde o 99,9 procent světové populace, Microsoft je stodola, stará technologická společnost. Jeho spodní linie je plně využívána oproti operačním systémům PC a podnikovému softwaru - stěží je stavebním kamenem budoucího portfolia, že?

Ale škrábej ten chladný, konzervativní povrch pro chodce a najdete Microsoft, který je skutečný horkovzdušná inovace. Ve skutečnosti společnost nejen uvolňuje své kabelky, pokud jde o výzkum a vývoj. Ne, prakticky hodí peníze na skutečně velkých myslitelů, aby vytvořili víc divu, fantastickou budoucnost. Jen v roce 2011 dosáhl rozpočet společnosti Microsoft na výzkum a vývoj rekordní výše 9,6 miliardy dolarů (ano, s "B"). To je spousta Benjaminů a jsou vynakládány na některé úžasné projekty.

Podívejme se na některé z zajímavějších příkladů

Míchání dotykových a dotykových displejů

Carnegie MellonOmniTouch nechte prsty vytočit … prakticky na vlastní prsty.

Několik výzkumných projektů společnosti Microsoft se točilo v transformaci každodenních objektů na plnohodnotné výpočetní plochy. Pokud tyto iniciativy přinášejí ovoce, můžete jednou ranně provést kontrolu vašeho Facebooku na zadní straně obalu, a ne na vašem telefonu.

Nejprve je LightSpace, která využívá celou řadu kamer a projektorů k vytváření interaktivních zobrazení v každodenním životě objekty. Systém musí být kalibrován do místnosti, ve které je instalován, ale jakmile to bude, uživatelé mohou pomocí projekčních menu a obrazovky komunikovat pomocí svých rukou nebo dokonce přesunout promítanou obrazovku z jednoho objektu do druhého. Nemáte pocit, že byste se snažili davit svůj tým kolem projekce na malém stole? Přetáhněte ji na zeď. V tomto zajímavém demo videu můžete vidět základní verzi programu LightSpace v akci.

Projekt OmniTouch - společný projekt společnosti Microsoft Research a Institutu Interakce člověka s počítačem na univerzitě Carnegie-Mellon, je vybaven zařízením obsahujícím malý pico projektor a 3D skener typu Kinect na rameni uživatele. Projektor zobrazuje grafické obrazy na prakticky jakémkoli povrchu, zatímco funkce snímání hloubky pomocí 3D skeneru přeměňují projekci na interaktivní vstup s více dotyky - a díky technickým trikům není potřeba speciální kalibrace nebo školení. Podívejte se na níže uvedené video o demonstraci a technickém vysvětlení.

Projekt SkinPut - další společný podnik CMU a MSR - využívá také projektor, který přenáší interaktivní displeje na ruku a ruku, ale jeho tajná omáčka je páska nabitá snímačem. Když se dotýkáte promítaného obrazu na kůži, snímače analyzují vibrace v paži, aby zjistily místo dotyku a odpovídajícím způsobem odpovídaly - odtud název. Ano, SkinPut vás současně změní jak do monitoru, tak do myši. Webové stránky zobrazují technologii v akci

Staňte se více kinetickými

3D modely v Kinect Fusion

Kinect můžete znát jako herní periferní zařízení pro Xbox 360, ale Microsoft doufá, že se stane daleko, mnohem víc než to. Společnost i nadále vyvíjí úsilí v hledání způsobů, jak lze použít levné kamery k interakci s počítači.

Existuje mnoho příkladů. Kinect Fusion umožňuje kontinuální skenování prostředí v reálném čase za účelem vytvoření interaktivních 3D modelů a v blízké budoucnosti přichází do Kinect for Windows SDK. KinectTrack odděluje infračervený vysílač a kameru systému, aby přesně sledoval pohyb uživatele ve více rozměrech, což napodobuje užitečnost drahých snímacích systémů pomocí konzolového příslušenství 99 dolarů. SuperKid umožňuje dětem vytvářet filmy v reálném čase, doplněné řadou interaktivních a přizpůsobitelných rekvizit. Nezní to revolučně, ale podívejte se na úžasné video níže.

Systémy, jako je Kinect, pravděpodobně řídí nová rozhraní, která spíše spíše než pohyb. Uživatelé by mohli zkontrolovat e-mail při mytí nádobí nebo pozastavení videa z celé místnosti. Kinect začal jako herní periferní zařízení, ale jednou by mohl počítač přeměnit na stále se vyskytující zařízení, které lze kdykoliv ovládat z libovolné místnosti.

A to se ani nedotýká robotického úhlu, kde Kinect prokázal nic menší než revoluční. Na níže uvedeném videu je zobrazen robot, který hraje úlovek, pseudo-žonglování s několika kuličkami (a pomoc člověka s second hand), a potřásl hlavou v hanbě, kdykoli chybí chytit. V srdci této tvorby Disney Research? Uvědomili jste si to - Kinect.

Holodeck

Xbox byl vstupenkou společnosti Microsoft do obývacího pokoje. Teď, když je to tam, má velké plánové plány, které mohou nakonec změnit váš rodinný prostor na něco podobného slavného holodeckou Star Treku.

Zdá se, že se Microsoft přibližuje k tomuto nápadu nejméně ze dvou různých směrů. Jedna metoda se pokouší vytvořit "kouzelnou zeď" kombinací masivního displeje poháněného inovativní technologií LED s "plochým objektivem" se sledováním pohybu a technologií dotykového vstupu. Výsledkem je rozhraní, které dokáže zobrazit detailní obsah a reagovat na různé dotekové a pohybové gesty.

MicrosoftAn image z patentu společnosti "holodeck" společnosti Microsoft

Aktuální prototypové okno společnosti Microsoft již podporuje 3D bez brýlí. které osvětlují specifické stereoskopické snímky na každé z vašich očí a dokáže přenášet různé obrazy různým uživatelům. V podstatě byste mohli být ponořeni do jedné scény, zatímco váš přítel stojící vedle vás zírá na něco jiného. (A ano, sleduje váš pohyb hlavy.)

Další přístup, který byl nedávno odhalen v patentové přihlášce, využívá 360stupňovou projekci, která by mohla změnit váš obývací pokoj na virtuální prostředí. Televize zůstává ústředním referenčním bodem a projektor se používá pro vyplnění detailů periferie. Sledování pohybu se používá k vylepšení simulace a zabraňuje tomu, aby projektor posílal světlo směrem k oči uživatele. Patent se zaměřuje na hraní her, ale není těžké si představit, že stejná technologie bude použita pro virtuální prohlídky vzdálených míst nebo filmů, které poskytují 360 stupňů ponoření.

Ani jedna cesta se pravděpodobně brzy stane spotřebitelským produktem - Stevie Bathiche, Microsoft Ředitelka výzkumu ve skupině aplikovaných věd, by ani neohrozila odhad o dostupnosti prvního příkladu technologie holodeck pro spotřebitele - ale oba jsou slibné nápady. Kombinace hardwarových a softwarových znalostí společnosti Microsoft jí dává jedinečnou kombinaci vědomostí, které budou potřebné, pokud bude virtuální realita prakticky a cenově dostupná pro průměrného spotřebitele.

Foveated Rendering

Počítače budou potřebovat obrovské zvýšení schopnosti vykreslování grafiky na stupnici, kterou představil výzkum virtuální reality společnosti Microsoft. Zvýšení rozlišení samotné by zvýšilo grafický výkon požadovaný řádem. Jinými slovy, i kdyby byly další technologie potřebné k vytvoření holopodniku společnosti byly zítra zdokonaleny, bude to stále sen. Moderní domácí počítače jednoduše nemohly zvládnout.

Microsoft ResearchA zahlédl za scénou foveované vykreslování

Microsoft pracuje na řešení a je založen na slabosti těla. Lidské oko může pouze podrobně vidět omezenou oblast. Naše periferní vidění je mnohem méně citlivé. Počítač s hardwarovým nástrojem pro sledování očí, například holoprotek, který byl zmíněn výše, může využít toho, když určuje, kam jsme se soustředili a vykreslili objekty na periferii s menšími detaily, pomocí antialiasing algoritmu k vyhlazení nižších rozlišení off-center.

Microsoft nazývá tuto techniku ​​Foveated Rendering a již úspěšně provedla zkoušky. Uživatelé nedokázali rozlišit rozdíl mezi normálním a nepravým obrazem. Přesto méně podrobný obraz vyžaduje až šestkrát menší výkon, aby se vykreslil! "Výsledek vypadá jako obraz s plným rozlišením, ale snižuje počet pixelů stínovaných o faktor 10-15," konstatuje výzkumný tým.

Tato technologie, pokud jde o spotřebitele, by měla široké důsledky. Herní konzole by vypadaly realističtěji bez rychlejšího hardwaru. Displeje s vysokým rozlišením budou praktičtější. Virtuální realita by byla mnohem jednodušší pro PC, aby to zvládlo.

Kinect brýle a rozšířená realita

Všechny tyto technologie mohou znít fantasticky, ale rozšířená realita řízená společností Microsoft se může objevit dřív, než si myslíte. Začátkem tohoto roku se do tisku dostal dokument obsahující informace o dalším Xboxu. Byl rychle vyčistený redmondovými právními týmy, ale dokument byl k dispozici dost dlouho, aby unikl četným detailům. Většina z toho byla očekávána: Příští Xbox bude silnější, nabídne lepší verzi Kinectu a bude mít ještě větší pozornost na digitální distribuci.

Nicméně - Fortaleza, nazývaný také Kinect brýle. Tento únik ukázal, že umělci vykreslují lidi, kteří používají brýle s rozšířenou realitou ve spojení s příštím Xboxem, aby mohli hrát hry a navigovat v operačním systému. Brýle by byly dokonce Wi-Fi a 4G schopné, což naznačuje, že mohou být použitelné bez herní konzole.

Číslice, skutečné i virtuální.

Fortaleza není jediným experimentem společnosti Microsoft s rozšířenou realitou a nositelnými periferiemi. Společnost prokázala gadget namontovaný na zápěstí nazvaný Digits, který dokáže přeložit ruční pohyby uživatele přímo do virtuálního prostoru. Tato koncepce umožňuje uživatelům řídit počítač bez přímých interakcí nebo systému podobného systému Kinect - což by bylo užitečné, pokud jste na cestách. Výzkumníci se také dívají na malou rozšířenou realitu s technologií odvozenou od Kinect, která umožňuje uživatelům manipulovat s projektovanými objekty.

Jak pracuje technologie Digits

Holodeck a jeho související virtuální výzkumné projekty jsou úžasné, ale rozšířená realita je více pravděpodobné krátkodobé cíle. Nositelná výpočetní technika bude v příštích několika letech zasahovat do obchodních regálů - ne-li od společnosti Microsoft, pak od společnosti Google - takže existuje skutečná potřeba, aby společnost investovala do této budoucnosti.

Vývoj cloud computingu

Všechny projekty jsme se dotkl dosud jsou skutečné, konkrétní výzkum, který v laboratoři produkoval skutečné, konkrétní výsledky. Tento druh výzkumu není levný … a proto je překvapující, že se dozvíte, že projekty jako tyto zaujímají pouze 10% rozpočtu společnosti Microsoft na výzkum a vývoj. Zbytek je $ 9,6 miliarda dolaru záložka je vyvrcholil divize cloud computingu.

Microsoft Research / CMUThe cloud a kdekoli dotyk: Budoucnost produktivity?

Windows 8 již dělá kroky směrem k oblaku. Uživatelé se mohou přihlásit pomocí svého účtu Windows Live a přistupovat k SkyDrive pro ukládání a sdílení souborů. Aplikace Office 2013 může pomocí tohoto úložiště automaticky synchronizovat soubory a nastavení mezi více počítači. Tento přístup funguje jak online, tak i offline a je integrován do rozhraní Office.

Únikový dokument Xbox poskytl další příklad toho, jak tento výzkum umožní společnosti Microsoft nabídnout nové možnosti. To se odkazuje na použití cloud computing k vytvoření konzoly se stává silnější v průběhu času. To by bylo dosaženo vypnutím některých výpočtových úloh na vzdálené servery. Taková funkce, pokud by fungovala jako reklama, by dala společnosti obrovskou výhodu v probíhajících konzolových válkách.

Je snadné si představit synchronizaci celého pevného disku počítače s cloudem nebo aplikací, které mohou běžet na více verzích Windows pomocí virtualizace v cloudu nebo cloud compute "upgrades", které umožňují uživatelům dočasně urychlit jejich počítač. A pokud je možné si představit, že je to možné, je těžké říci, na čem by Microsoft mohl pracovat za zavřenými dveřmi, zvláště když se díváte na výše uvedené video, čímž obrazy představují vizi společnosti o produktivní a propojené budoucnosti.: Inovativnější, než byste si mysleli Někteří vědci mluví o společnosti Microsoft, jako kdyby už byli mrtví - hromadná, ucpaná společnost, která byla udržována v zamčených starších programech a málo. Microsoft má jistě před sebou výzvy, ale jak jsem uvedl dnes, společnost dělá ne

má hlavu v písku