Android

Mass Effect 2 Příchod na Xbox 360, Windows v "počátku roku 2010"

How to use an Xbox controller for Mass Effect 2 on PC!

How to use an Xbox controller for Mass Effect 2 on PC!
Anonim

Mnozí z vás opravdu skutečně vykopali Mass Effect společnosti Bioware. Neudělal jsem to. To znamená, že jsem to nezajímal nadšeně. Ve skutečnosti jsem získal 60 bodů na 100 bodové stupnici PC World, což znamená "trochu lepší než průměr". Ne špatné skóre. Rozhodně ne negativní přehled. Bez ohledu na to vyvolalo 1823 "ne" hlasů proti jen 202 "ano" hlasům v našem snadno přizpůsobeném doporučení systému palce nahoru nebo dolů.

Osamělé odpovědi zní takto:

[Další čtení: Naše nejlepší Windows 10 triky, tipy a vylepšení]

Recenzent je zjevně člověk, který pohrdá RPG. [W], že spíše Bioware úplně vynechal příběhové prvky a dal všechny své zdroje do výroby Mass Effect dalšího klonu Halo 3? Proč je taková osoba oprávněna přehodnotit hru v žánru, který tak zjevně nelíbí, je mimo mě.

Varování, mrtvý kůň, který má být bičován: Uvědomuji si, že někteří čtenáři nemohou sladit průměr 50% s průměrem C a že i někteří hráči souhlasí s konvenčními pravidly absolventů, tj. cokoli pod A-minus se rovná "selhání", ale neznamená to, že tato odpověď je méně mrtvá. Vzhledem k tomu, že používáme absolutní měřítko, 50 je naše medián, tj. Ani lepší než průměr, ani nestandardní.

Neočekávám, že by tato obrana měla hluboce zakořeněnou, ale pokud jste otevřenější, stojí za to připomenout příště, když uvidíte 60 nebo 70 procent, než začnete házet o tom, že recenzent něco pohrdá. "Opovržení" je jedním z těch extrémních cenzurních deskriptorů vyhrazených pro vyděšené hry, jako je například Bad Day L.A. nebo Custer's Revenge. Na 100 bodovém měřítku by "opovržení" ve skutečnosti znamenalo byt 0, nebo v nejlepším případě velmi velkorysý 10.

Pro rekord mám rád počítačové RPG. Už od doby Ultima a The Bard's Tale a SSI Gold Box série. Jsou vlastně můj oblíbený žánr, což může vysvětlit svou chutnou odezvu na Mass Effect. To není špatná hra, ale nejsem ani úplně přesvědčena, že jde o RPG (na level set, myslím, že hra jako Baldurova brána 2 je Bioware).

Oh, Mass Effect má charakter statistiky, a panely uložené na rukojeti se zdrojem. Ale je to všechno strukturované jako okenní oblékání kolem nepružného a průměrného příběhu rozptýleného neohrabanými střeleckými oddíly třetí osoby (srovnej s pracemi skutečných mistrů jako Gene Wolfe nebo China Mieville nebo Iain M. Banks) a proč bychom neměli očekávat tolik ?)

Zde jsem popsal některé věci v mém přehledu:

… v Mass Effect … talky se odvíjejí jako matné, ploché sínusové vlny, které jsou přeznačeny vidlicovitými segmenty manických akcí. Na jedné straně je systém pěkně zdokonalen, aby umožnil přirozenější stimulaci tím, že vám dovolí zvolit konverzační přístup, než někdo dokončí řeč. Ale stále je to jako hraní podivného potomka staré knihy "vyvolejte-vlastní dobrodružství", která se neústupně dotýká mezi vyčerpávajícími dialogovými stromy, které nemění hru, o které mluví. Hovoříte hladce nebo ne, vaše konverzace neupravují vaše zkušenosti s Mass Effect, stejně jako shuffle vás jako podivně glib FedEx operativ.

Nebudu opakovat můj seznam prádelny doplňkových otázek. Každý ví o výtahových pokynech a hlavních chybách mise. Zdá se, že nikdo nezáleželo na monotónním dialogu nebo neelastickém příběhu s jeho povrchními "alternativními" koncemi. A myslím, že bychom měli zamrkat kolem prozrazujícího generického námořního průzkumu, a to i tehdy, kdyby byl Mario Brozský skákací vozík naprosto hanebný.

Byl spojenec a nepřítel A.I. hrůzostrašně ošumělý? "Tak co," odpověděl většina kritiků i hráčů. Ditto pro plynulé střelecké prvky, které fungovaly až na jednu pětinu taktické složitosti Rainbow Six Vegas.

Místo toho, "Grafika je ležet-a-děkuji-tvůj výrobce neuvěřitelné!" popisuje většinu recenzí dostatečně. Můj problém? Přestal jsem se starat o vizuální svalstvo před lety. Dejte mi naprosto simulovanou realitu a nezvýšil bych skóre hodnocení o desetinu procenta.

Vstoupit do Mass Effect 2 pro konzoly Xbox 360 a Windows, který právě oznámil včera, přichází "počátkem roku 2010." Zde je to, co EA napsala pro echa engine.

Trilogie Mass Effect je mistrovské sci-fi dobrodružství v rozsáhlém vesmíru plném nebezpečných mimozemských forem života a tajemných nezmapovaných planet. V této temné druhé kapitole byla zlá armáda Sethů Gethových vojáků právě poražena a lidé, kteří se stále snaží bojovat o galaktickou fázi, nyní čelí ještě většímu nebezpečí … "" Jdeme překonat mimořádný zážitek z hraní, který jsme přinesli našim fanouškům v Mass Effect tím, že dodávali zesílené bojové a rozšířené možnosti zbraní, stejně jako větší hloubku průzkumu planety, a to vše s výkonným, emocionálně působícím příběhem. "řekl Dr. Ray Muzyka, generální ředitel a Generální ředitel, BioWare a generální ředitel a viceprezident společnosti EA. "Mass Effect 2 se ztvárňuje jako nezapomenutelný zážitek z RPG-shooteru, vezme hráče na neustálou jízdu na horské dráze plné ohromujících zákrutů a neúmyslných akcí."

A tady je přívěs pro teaser.

Mám rád to, že Bioware vrtá na průzkumu planety. Planety v Mass Effect byly nudné a nezapomenutelné a úplně zničily moje sklon k útěku po cestě.

Jsem také s tvrzením o "emocionálně působivém příběhu", i když očekávám, že to bude řečeno přirozeněji a ne jako originál, když kloní protagonistu mezi obratně konverzační bipedalové znaky (tj. všechny znaky Mass Effectu, které nejsou hráči), kde každá možnost volby dialogu začíná dráždivě "Povídej mi o …" nebo nejbližším dotazovacím ekvivalentu. opravdu je to "nezapomenutelný zážitek" a "nonstop jízda na horských kolech" s "úžasnými spiknutími plotů" a "no-barred action"?

Uvidíme.

Matt Peckham zázraky proč v tradici Heinlein / Asimov / Clarke není více hardcore sci-fi RPG. Můžete si s ním spekulovat na adrese twitter.com/game_on.