Android

Konami Abandons 'šest dnů ve válce Fallujah'

Battle of Yarmouk, 636 ⚔️ Storm gathers in the Middle East

Battle of Yarmouk, 636 ⚔️ Storm gathers in the Middle East
Anonim

Sayonara Six Days ve Fallujah, řekl dnes vydavatel Konami videohry poté, co bývalí vojáci a aktivisté skupiny utahovali rétorické šrouby do bodu, kdy japonská společnost konečně vykřikla "strýc". Konami byl nastaven, aby hru zveřejnil někdy příští rok.

Nejsem si jistý, s kým bude více zklamaný: Konami, za to, že vyskočil na veřejný tlak nebo na tlakovou veřejnost, a o kterých mají jen nejmenší mechanické pochybnosti, jsou automaticky necitlivé, nevhodné a zcela neudržitelné. Zastavím se bez plačícího "cenzura!" ale mám depresi, že někteří široce citovaní jedinci, kteří se ponořili do úsudku o hypotetické simulaci, by mohli naplnit veřejnou lynčování, ještě než se skutečná hra stala spoustou akcí.

Neslyšeli jste o šesti dnech ve Fallujah? Je to (nebo měl být) střelec třetí osoby, který pokrývá druhou bitvu u Fallujah a který byl vyvinut v bojových slávech Atomic Games of Close Combat. Napsal jsem o hře poté, co byl oznámen před pár týdny, a přemýšlel, zda hra založená na válce může být zcela nepolitická. Jak jsem řekl, byl jsem v zásadě proti válce, ale to neznamená, že jsem také naprosto proti myšlence pokusit se vypořádat se s tím, co se stalo ve formě "hry" - což je termín, definice "virtuální prostředí, ve kterém mohou hráči bezpečně testovat hypotéky." Všimněte si, že mám na mysli "bezpečné" prostě v tom smyslu, že hra vám umožní vyzkoušet, stejně jako vidět, a dokonce i v různém stupni zkušenosti věci, které byste jinak nemohli. V případě šesti dnů ve Fallujah by to mělo znamenat, že by se dočkaly několika hrůzných válek. Zde je dohoda. Někteří lidé, kteří se nejvíce urážejí pojmem hry založené na boji ve Fallujah, jsou veteráni Iráku a příbuzní obětí bitvy. Je nemožné pochopit, za čím projížděli, a obtížně argumentovat svou pozicí z emocionálního hlediska, takže to neudělám. Co říkám, je to, že hry si zaslouží šanci se potýkat s kontroverzním, politicky nabitým - a ano, dokonce i nedávným - předmětem. Stejně jako jakékoliv jiné tvůrčí médium a bez zvláštních výjimek pro někoho jiného.

Byla HBO generace Kill (založená na knize Eva Wrighta o invazi v Iráku) dramatizovaný dokument nebo "necitlivý" zábava? Co je to s Thunder Runem Davidem Zucchinem, novinářským příběhem o frenetickém útoku armády na Bagdád v prvních dobách války? A co v údolí Ela, válečný film v Iráku, který se dotýká témat jako zneužívání vězňů a posttraumatické stresové poruchy? To je přijatelné? Vzhledem k tomu, že to trvá tak trochu ponurý, střízlivý tón, předpokládáme, že hra jako šest dní ve Fallujah nebude nebo nemůže?

Myslím, že to, co se tu stalo, je, že někteří vidí to slovo - hra - jakýmsi vnitřním plynulostí. Je-li to hra, nemůže s materiálem zacházet střízlivě. Je to hra

. Je to beznadějní zábavci t. Je to zřejmě chtěl oslovit děti, které jen chtějí natáčet věci. Už jste někdy slyšeli, jak Scott McCloud rozuměl komiksům? Na počátku svého primer-cum-manifestu, McCloud dělá jednoduchý, ale mocný bod. Jak uvádí své teze o tom, co komiks je schopen, dělá zásadní bod o síle zakotvených kulturních tropů. Ve svém příkladu se jeden člověk obrací na druhého a prohlásí: "Nedělejte mi ten komiksový rozhovor."

Komiksová diskuse, což je výraz, který se zrodil z představy, že komiksy jsou frivolní. Hloupý. Hloupý. Inane. Mělký. Přidejte peníze a můžete je hodit v přídavných jménech jako "oportunistický", "manipulativní" a "vykořisťovatelský". Také - jako mnozí z nás vědí, že hráli hry jako BioShock nebo dokonce Metal Gear Solid 4 - to není více, jak hra musí být než kniha nebo film. Proč se domníváme, že hra, jejíž vývojový tým ji popisuje jako politicky neutrální historickou simulaci ve stylu dokumentů, je proto, jak to říkal plukovník Tim Collins, "extrémně neúnavná odpověď na jednu z nejdůležitějších událostí v moderní historii" Všechno, co mi říká, spočívá v tom, že hry mají spoustu rock-rollu, než je brát vážně, tj. Bez předpokladu, že hra je

synonymem povrchnosti. t bránit šest dní ve Fallujah víc, než to mohu odsoudit. Vím jen to, co nám vývojový tým řekl. Neviděl jsem to ani v akci, ani jsem nehrál. Znovu, nemají lidi, kteří se rozhodli protestovat proti němu.

Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-readers na twitter.com / game_on