Android

Je to vše nebo nic pro vydání her v roce 2009?

The Egg - A Short Story

The Egg - A Short Story
Anonim

Prezident Eidos Life Ian Livingstone prohlásil, že je to "všechno nebo nic pro nové vydání v roce 2009", malovat buď blithely Machiavellian nebo cynicky ponurý obraz průmyslu videohry v letošním roce, v závislosti na vaší výhodě. Jinými slovy, myslím na herní průmysl jako obrovské hovězí pero - stojící místnost pouze pro mega-hity, elektrospotřebiče využívající marketingové monolity. Vydavatelé vylévají všechno do několika lukrativních koncesí (znáte jejich jména), které vedou méně známých titulů z police nebo do temných zapomnělých malých zákoutí - zcela z dohledu a mysli.

"Myslím, bude i nadále vidět, že více výrobních zdrojů půjde do menších titulů podporovaných ještě většími marketingovými rozpočty, "uvedl Livingstone. "Vydavatelé pokračují v získávání investičního pruhu a zajišťují, že mega-franchisingy budou vládnout."

Jeden bankrol, který jim bude řídit všechny, a marketingové plány zaručené, že zajistíte, že nevyhnutelně vyrazíte nad blikajícími reklamami Flash a splašnými komiksy endpapy a hravé pre-filmové přívěsy, které oživují nejnovější expanze či pokračování her jako Quarter-Life nebo BioZap nebo World of Whatever. Mezitím, ojediněle více neohrožených a zajímavých her, o kterých jste asi nikdy neslyšeli, řekněte, že Machinarium nebo Between nebo Blueberry Garden budou chátrat v "indie-land" s malými bramborami a budou se těšit z občasných ocenění - obchodní pozornost zajištěná multimiliardovými marketingovými plány.

Eidos Livingstone - lépe známý klukům jako já pro své sérii herních knih Fighting Fantasy z roku 1980 - se zdá být sympatizující s problémem těch malých kluků, ale - pravděpodobně proto, je "životním prezidentem" významného vydavatele, který má zájem na uvedených marketingových plánech pro mnoho milionů dolarů - nakonec přinesou průmyslovou vodu, když definuje "úspěch".

"Je tu pěkný výrobek a na náročném trhu neexistuje prostor pro průměrnost ", říká a dodává, že" Vytvoření neoptimální hry s neoptimálním marketingovým výdajem je recept na katastrofu. "

To je základní smysl pro trh, jistě, ale Livingstoneova definice mediocrity je téměř myopicky ekonomi C. Pokud se "optimální" rovná hrám, jako je Mass Effect (průměrné mým vládcem, ale masově úspěšné i přes to), na rozdíl od EA Mirror's Edge (první rychlost stejným vládcem, ale zlomek tak úspěšný jako Mass Effect), pak nejsem jistě jsem připraveni koupit konvenční moudrost už víc, než když jsem horký, abych se klaňal na nejnovější alba Britney Spears nebo Lady Gaga.

Značka povědomí se jistě stává silou v naší spotřební ekonomice. Právě jsem dokončil nový Guillermo del Toro (paní labyrintu, Hellboy 2) a Chuck Hogan (Prince of Thieves). Není to úplně hrozné, ale je to strašně blízko. Nevěděla bych o tom, nebo se mi nelíbilo, kdyby vydavatel William Morrow neukázal objem inzerce na úroveň bublající na bubínku a pochybuji, že by někdo udělal hodně z toho, aniž by byl přidán název del Toro nebo Hogana. Pro lepší nebo horší je to letní knižní událost roku 2009. Narození franšízy (je to první v trilogii). Věc, kterou potřebujete, a to jen proto, že to říká všichni ostatní "memeticky".

Ale je to ta budoucnost, o kterou jste nadšeni? Několik mega-značek dominuje krajině? Hry, jejichž tituly obsahují stejné staré trvalky? Tituly odvozené od slov "Warcraft" a "Sims" a "Counter-Strike"?

Chcete někdy tiše něco víc? Ospravedlňujeme mediocrovní herní design, který ospravedlňuje jakýsi líný útěk? Vzhledem k tomu, že návrhářská bar je tak nízká, i dnes, dostáváme slabou kůži, když někdo vytáhne hru jako zdánlivě "hlubokou" jako BioShock, hra, která pro všechny své stylové úrovně a dystopian grandstanding stále ještě vychyluje recyklované tropy, mechanika her a v nejlepším případě plachá polemická?

Chcete-li získat více herních zpráv a názorů, ukažte své tweet-readers na twitter.com/game_on