Komponenty

Intel udržuje počet Larrabeeových jader pod záhybmi

Pancakes giapponesi: alti e soffici come soufflé RICETTA FACILE SENZA BURRO e SENZA LIEVITO

Pancakes giapponesi: alti e soffici come soufflé RICETTA FACILE SENZA BURRO e SENZA LIEVITO
Anonim

Společnost Intel plánuje detailně načrtnout architekturu svého nadcházejícího čipu Larrabee na konferenci SIGGRAPH dne 12. srpna, ale společnost zachová jeden důležitý aspekt čipu pod záplaty: počet jader, které bude mít.

Když bude vydán v roce 2009 nebo 2010, první čip Larrabee bude mít mnoho procesorových jader x86 a bude podporovat OpenGL a DirectX, což umožní čipu provozovat stávající hry a software, uvedl Intel. Čip bude také najít domov v aplikacích, které vyžadují velkou sílu, jako je software používaný ve finančním průmyslu a v akademickém výzkumu.

Larrabee je součástí terénního výzkumného programu společnosti Intel, který společnost účtuje jako největší investice do technologického výzkumu to kdy udělal. To je významné tvrzení, které společnost Intel vynaložila na výzkum a vývoj ve druhém čtvrtletí ve výši 1,47 miliardy amerických dolarů - více než 1,35 miliardy dolarů, které soupeří se společností Advanced Micro Devices za stejné období.

Cílem společnosti Intel s Larrabee je poskytovat plnou grafiku -procesní schopnosti s čipem založeným na platformě x86, řekl Larry Seiler, hlavní architekt společnosti Intel. Čip bude Intel nejprve zaměřen na herní trh a průmysl, který vyžaduje vysoce výkonné paralelní zpracování a grafickou energii, jako je průzkum ropy a plynu.

Zatímco Intel neukázal, kolik jader bude mít první čip Larrabee, detaily o produktech, společnost ukázala novinářům prezentaci, která podrobně popisuje, jak výkon čipu lze měnit pomocí osmi až čtyřicet jader. Toto číslo odpovídá dřívějším komentářům vedoucích pracovníků společnosti Intel, že Larrabee nakonec bude mít desítky jednotlivých procesorových jader.

Jádra Larrabee jsou založeny na návrhu procesorových jader Pentium s vylepšeními, jako je široká vektorová procesorová jednotka, 64bitová rozšíření, multithreading a pre-fetching, řekl Intel. Čip bude mít také specializované koprocesory pro zpracování specifických grafických funkcí, jako jsou například textury.

. Chyby, jako je rasterizace a stínování pixelů, jsou nahromaděny tak, aby grafickou úpravou používali GPU, Larrabee svazuje ty, které vykreslily grafiku ve třech krocích, řekl Seiler

. to zní slibně, Larrabee potřebuje programátory k vývoji aplikací, které se dotýkají výkonu čipu. Široká podpora softwaru a technická odbornost kolem architektury x86 přináší velký potenciální počet programátorů Larrabee, říká Tom Forsyth, softwarový inženýr společnosti Intel.

Export programů Larrabee na jiné platformy - jako jsou herní konzole - může být problém, říkali výkonní pracovníci společnosti Intel. Intel se snaží vyrovnat, že s plány na podporu více softwarových prostředí. Spolupracuje s firmami, včetně společností Apple a Microsoft, aby vyvinuly nástroje pro paralelní programování.

Čip Larrabee bude konkurovat grafickým procesorům od dodavatelů včetně Nvidia a AMD