Car-tech

Jak Microsoft snaží - ale nedokáže - k soudu indie game developers

Jan Mühlfeit: České školy zabíjejí kreativitu, musíme znovu navázat na Komenského

Jan Mühlfeit: České školy zabíjejí kreativitu, musíme znovu navázat na Komenského

Obsah:

Anonim

Na konferenci Game Developers v San Francisku, která se konala minulý týden, zaznamenaly rekordní počty průmyslových hráčů, kteří představili své nejnovější tituly. V plné síle byli menší, nezávislí vývojáři, kteří své hry indie vystupovali na různých hardwarových aplikacích: notebooky Mac a Windows a zařízení iOS a zařízení Android.

Zařízení se systémem Windows však byly nápadně chybějící - mimo stánku společnosti Microsoft, samozřejmě

"Nelíbí se, jak společnost Microsoft omezuje vývoj počítačů v obchodě s aplikacemi Windows," řekl Cavanagh.

To je znepokojující. GDC je místo, kde se vývojáři her a vydavatelé setkávají k diskusi, a ani Windows 8 / RT ani Windows Phone nebyly významnou součástí rozhovoru někoho. A zatímco kategorie Gaming byla jednou z nejslibnějších částí obchodního systému Windows Store, když jsme se objevili na začátku tohoto roku, zaznamenali jsme také prudký a náhlý pokles nových verzí aplikací systému Windows. To samo o sobě mělo povzbudit společnost Microsoft k tomu, aby rozšiřovala svůj rozjímání vývojářů her, malých a velkých.

Na konferenci jsem se posadil se zástupci společnosti Microsoft a věřím, že lidé pracující na systému Windows chápou, jak jsou hry rozhodující součástí jakéhokoli zdravého ekosystému aplikací. Nicméně, Microsoft stále ještě tvrdě pracuje dopředu. Někteří vývojáři hry indie nemají rádi obchodní filozofii společnosti Microsoft, zatímco jiní nemají přístup k vývojovým nástrojům, které potřebují.

Kdo může odolat rozdělení 80/20?

Finančně je těžké pochopit, proč jsou vývojáři vyhýbání se zařízením Windows, neboť společnost Microsoft nabízí širší dohodu o sdílení příjmů než společnost Apple nebo Google. Vývojáři aplikací systému Windows dostanou lepší stranu rozdělení 80/20 poté, co jejich aplikace přerušily prodej 25 000 dolarů. To je mnohem více štědré uspořádání, než rozdělení 70/30, které vývojáři iOS a Android dostávají.

Microsoft touts Visual Studio jako všestranný nástroj, který je podporován legií zaměstnanců společnosti Microsoft, nárok podporovaný vývojáři Windows 8,

Microsoft také říká, že Windows Store je víc víc než konkurenční ekosystémy aplikací, protože Visual Studio - vývojové prostředí pro vytváření aplikací Windows - podporuje širokou škálu kódovacích jazyků. A mnozí vývojáři se shodují: Když jsme v loňském roce hovořili s první vlnou vývojářů aplikací pro Windows, programátoři chválili Microsoftské nástroje a snahu vývojářů pomoci.

Ale tento nápad nebyl sdílen mnoho indických her na výstavní ploše GDC. Chcete-li zjistit, proč jsem se dočkal show, která se od vývojářů ptalo, co jim brání v uvádění svých produktů do prodeje v obchodě Windows.

Problémy s kompatibilitou se dají snadno vyřešit

Podívejte se na studiové společnosti Knights of Pen and Paper iOS (a brzy Steam), který je postaven ve vývojovém prostředí Unity. Lidé v aplikaci Behold jsou připraveni přenést svou hru do obchodu Windows Store, ale nemohou proto, že systém Windows Visual Studio nemůže importovat jednotný kód. Jedná se o problém, který se stává problémem pro společnost Microsoft, ale je to pro společnost Microsoft obrovský problém, protože Unity je jedním z nejoblíbenějších nástrojů pro vývojáře malých a středních her. počet skvělých nezávislých her v obchodě Windows, musí začít hrát míč s jednotkou.

Rytíři Pen & Paper brzy přijdou na pracovní plochu vašeho počítače prostřednictvím Steamu a nyní, když Unity je připravena na podporu aplikací Windows, také být v obchodě Windows před rokem je.

Microsoft je vlastně na vrcholu tohoto. Během GDC se zprávy rozbíjely, že Unity zahajuje program beta pro vývojáře systému Windows 8. Takže i když komerční verze Unity nebude schopna kompilovat hry pro Window Store ještě nějakou dobu, Microsoft pracuje s Unity folks dělat hned vývojáři hry. A navíc, tým Unity již pracuje přímo s vývojáři, aby přenesli své tituly do systému Windows. Ve skutečnosti je již v obchodě Windows

již 14 unií vytvořených her - včetně Buck Hunter, Gunpowder a Drift Mania Championship 2. -Windows 8 má stále problém s obrazem

Ale někteří vývojáři prostě nemají zájem o prodej svých výrobků v obchodě Windows bez ohledu na to, jak moc se Microsoft zeptá. Pro ně je to otázka etiky. Abychom mohli jmenovat jen jeden příklad, indický vývojář Terry Cavanagh je zbytečný z pokusů Microsoftu o vybudování uzavřeného softwarového ekosystému na PC.

Cavanagh byl u společnosti GDC, aby představil Super Hexagon, zábavnou hru, která byla původně postavena ve Flashu a uvolněna free online, později portované na PC, Mac, Linux, iOS, Android a BlackBerry 10 - v podstatě každá platforma kromě Windows 8 / RT a Windows Phone.

Super Hexagon kód hraje dobře s Microsoft Visual Studio a hra by být přiveden do obchodu Windows, ale Cavanagh nemá zájem. "Nelíbí se mi, jak společnost Microsoft omezuje vývoj počítačů v obchodě s aplikacemi Windows," řekl Cavanagh. A příslib více uživatelů a lukrativnější rozdělení příjmů jej nemohl odradit. "Pokud lidé chtějí přehrávat Super Hexagon na telefonu Windows, měli by si koupit jiný telefon," říká.

Modrá obrazovka AwesomeSuper Hexagonu je k dispozici téměř pro všechno - kromě Windows 8 / RT a Windows Phone. aby Microsoft zůstal tak rozptýlený, pokud Microsoft neruší vývojáře aplikací rozhněvaný na Windows 8.

Cavanagh není sám. Mnoho nezávislých vývojářů, včetně tvůrce Minecraft Markus Persson, veřejně vyhrožovalo Windows Store. Vnímá Microsoft jako interloper, otevřená platforma počítače pro vytvoření zděné zahrady aplikací systému Windows.

Obavy kritiků jsou opodstatněné, pokud jde o tablety Windows RT, ale Windows 8 samozřejmě obsahuje plochu, která vám umožní spustit libovolnou tradiční aplikaci Windows (nebo hry), prosím, je to snadné pochopit jejich obavy.Pokud Windows Blue hlásá smrti plochy Windows, nezávislí vývojáři budou muset projít Windows Store oslovit své zákazníky, nebo opustit celý PC ely. Výsledek je, že Microsoft musí vymazat stigma připojenou k Windows Store, pokud doufá, že přinese významnou skupinu vývojářů zpět do zásuvky.

A to znamená, že je třeba zdvojnásobit vývojářský dosah

Microsoft potřebuje více agresivní dosah

Skotský vývojář hry Lucky Frame by rád přinesl svůj systém iOS Bad Hotel do obchodního systému Windows - pokud by to Microsoft jen upustil.

Hra byla nominována na cenu Best in Audio ocenění v letošním roce jako součást festivalu nezávislých her, takže vývojáři z Lucky Frame byli po celý týden v podlaze GDC a představili svou hru v stánku méně než tisíc metrů od obchodního sálu společnosti Microsoft. Přesto podle společnosti Lucy Frame Sean McIlroy společnost Microsoft nikdy nekontaktovala se svým ateliérem ani nevyjádřila zájem o to, aby jim pomohl přenést Bad Hotel na Windows.

To, že snaha Microsoftu o oslovení vývojářů vynechala přes oceněnou indie hru, jako je Bad Hotel, je znepokojující. Společnost Microsoft zoufale potřebuje posílit svůj úložiště aplikací, a to znamená, že potřebuje soudit každého talentovaného vývojáře, na který se může dostat. Zvláště pokud se ten developer předvádí ve stejné budově oceněnou hru indie.