BedWars bez postele...
Obsah:
- Když Atari konečně získala práva na E.T. jméno v pozdním červenci 1982, chtělo, aby se hra stala zájmem o prodejní sezónu. Steven Spielberg si vybral Howard Scott Warshaw (návrhář Yars 'Revenge a Raiders of the Lost Ark
- Atriage.comV samotné hře je ET mapa ve tvaru krychle.
- Neocomputer.orgE.T. je bezpečně na okraji.
Podle městské legendy, skládka někde v malém městě Alamogordo, Nové Mexiko, vyčnívá s miliony kopií nejhorší hra, kterou kdy udělala - hra, kterou si mnozí pozorovatelé obviňovali z havárie prodeje videohier v Severní Americe v roce 1983. Atari bublina praskla kvůli malému cizince. V prosinci 1982 Atari vydala ET Extra-Terrestrial pro Atari 2600 a kritici ji rychle označili za nejhorší hru všech dob
. Ve světle mnoha dalších nedávných debaklů se na vás dívám Cizíci: Colonial Marines a SimCity - udělení statusu nejhoršího zápasu kdykoli ve věčnosti se zdá být poněkud nespravedlivé. Nicméně tento původní název Atari 2600 pokračuje až k nejhorším "nejhorším" grafům, včetně našich vlastních, znovu a znovu. Tak proč byste mu měli dát další šanci? Protože se hacker kódu podařilo opravit některé z nejvíce zneklidněných problémů a nyní je opravdu zábavné hrát.
Co se stalo?
Když Atari konečně získala práva na E.T. jméno v pozdním červenci 1982, chtělo, aby se hra stala zájmem o prodejní sezónu. Steven Spielberg si vybral Howard Scott Warshaw (návrhář Yars 'Revenge a Raiders of the Lost Ark
, dva z nejlepších Atari her vůbec) navrhnout hru a Atari založil plán, který mu dal jen pět týdnů abych udělal práci. "Byla jsem buď zlaté dítě, které bylo vybráno k realizaci projektu, nebo jsem byla jediná hloupá na to, abych se s tím pustila," říká Warshaw. Bohužel kvůli krátkému vývojovému cyklu nebyla hra nikdy správně doladěna. Atari vyběhla ze dveří a produkt, který zasáhl regály obchodů, byl surový na oslabující chybu.
Hle, divoká populární Atari 2600 - kdysi synonymum pro "video hry."
Hráči okamžitě začali vyčítat E.T. jako matoucí a frustrující. Hra byla neuvěřitelná a nic, co se objevilo na obrazovce, neudělalo intuitivní smysl. V horní části obrazovky by se někdy objevily neurčité symboly, ale neměly smysl, pokud se do příručky nedostanete do hloubky. Chůze na okraj obrazovky vás přeskočí na úplně novou mapu, která nemá jasný cíl sledovat. A občas se objevují znaky a bez uvedení jakéhokoli náznaku jejich účelu nebo záměru nesou E.T. vypnout na další obrazovku.Grafika byla špatná, dokonce i podle standardů počátku 80. let. A E.T. byl tragicky náchylný na to, že spadl do jakéhokoli množství "vrtů" - diamantů, kruhů a šípů -, které bodovaly herní scenérii jako nory v rozsáhlé metropoli pro prérijní psy, kdykoli se dokonce jeden pixel jeho spiritu srazil s jedním z těchto tvarů. Převrácením se do těchto bezvýznamných děr a následným úsilím, které se znovu a znovu vynořilo, bylo provedeno vážně otravné a monotónní hraní. "" Rád bych si myslel, že jsem schopen sám sejmout miliardu dolarů. Pochybuji o tom. "
Atari divoce přeceňoval objem prodeje hry, produkoval příliš mnoho kopií a skončil s velkým finančním hitem a utrpěl ztrátu 100 milionů dolarů. Ale Warshaw skromně odmítá unést veškerou vinu za depresi videohry v roce 1983, když citoval neúspěšnou verzi Pac-Man Atari 2600 jako přispívající faktor. "Rád bych si myslel, že dokážu sám sebe překonat miliardu dolarů, ale pochybuji o tom," říká.
Tato hra má fanoušky?Členové malého společenství kontaristů trvají na tom, že 1982 verze ET byla dobrá, příjemná, zábavná hra. Říkají, že lidé jednoduše (a hrubým) neporozuměli. Děti nečetly přiložené pokyny, tvrdí. Jistě, že hra byla obtížná, připouštějí, ale mechanika hry - představující prvky jako otevřené světy a boční questy - byla před časem.
Atriage.comV samotné hře je ET mapa ve tvaru krychle.
Zde je zploštělá.
Nápověda hry odpovídala na všechny otázky týkající se jejího cíle, bodového systému, nepřátel, účel studní a význam podivných symbolů. Pokyny byly bohužel také dlouhé a komplikované a měly by pravděpodobně sloužit jako čtecí materiál pro dítě na vánoční ráno - nebo ve skutečnosti kdykoli - jako smlouva o smlouvě. Pokyny poskytly odpovědi, ale stejně jako dnes, hráči v roce 1982 očekávali, že se dostanou do hry Start a začnou vyčíst hraní v reálném čase.Jedinečné otevřené prostředí hry představovalo několik problémů. Dnes jsou otevřené světy běžné ve videohrách. Ale když E.T. debutoval, svět popsaný třírozměrnou krychlí (jak je ilustrován výše) byl mimo ambiciózní. Dostanete se k obvodu obrazovky a zjistíte, že jste se dostali do zcela jiného prostředí. Přemístění bylo v kontextu hry "správné", ale pokud jste nerozuměli logice, rychle byste se dezorientovali a zůstali se uchopeni za odpovědi.
E.T. vyhrává a zahájí hru.
Duane Alan Hahn učinil přesvědčivé argumenty v obraně původního E.T. na RandomTerrain, ale nedá se popřít, že hra byla špatná shoda pro mladší publikum, které koupilo a hrálo většinu her v roce 1982. ET herní hry, strategie a styl nebyly obeznámeny s dětským herním průmyslem a nebyly by oceněny dokud ne o mnoho let později
Řešení se objevíAby se hra stala atraktivnější pro mnoho kritiků, Neocomputer.org zahájil projekt, který vysvětluje a řeší nejrozšířenější problémy ET. Přesně to, kdo hru opravil, zůstává nejasný (upravte 17.4.2013: Dozvěděli jsme se, že projekt byl realizován pouze Davidem Richardsonem aka Recompile of Greenville, PA), ačkoli člen AtariAge s názvem Recompile jistě hrál důležitou roli, ale že projekt přinesl nový ROM kód, který dramaticky zlepšuje ET
Neocomputer.orgE.T. je bezpečně na okraji.
První uživatelská stížnost týkající se původní hry zahrnuje frustrující problém neustálého (a neúmyslného) padání do studní. Původní problém pocházel z kolizí obrazových bodů mezi E.T. sprite a samotné jámy. Je-li jediný pixel E.T. se srazil s jedním pixelem ze studny, dolů cizinec šel, i když jeho nohy byly pevně zasazeny na zem. Několik úprav kódu, a nyní E.T. netrpí nadměrným množstvím času klesá do výkyvů (pokud nejste velmi nekoordinovaný).
Druhá otázka se týkala obecných obtížných nastavení, která byla příliš náročná i pro ty nejlepší hráče. Každý krok by vyčerpal vaši energii, což vedlo E.T. v krátkém pořadí vynechat (a tím snížit skóre). Pro hru založenou na průzkumu představuje prudký trest za jakýkoli pohyb hlavní problém. Ale díky změnám v novém herním kódu ztrácíte energii pouze při běhu, pádu nebo vznášení. Jednoduchá chůze již není škodlivá pro vaše skóre.Blog Neocomputer.org také poskytuje několik tipů, jak přizpůsobit obtíž. Můžete například vyladit míru spotřeby energie. Podívejte se na to, aby se vyhnul výzvě!
neocomputer.orgE.T. dostane převládající přírodní barvu.
Konečně, v původní verzi hry, E.T. došlo k podivné změně barvy. Cizinci jsou často známí jako "malí zelení muži", ale ve filmu E.T. byl zřetelně opálený. Nyní, díky několika změnám hodnoty HEX v novém kódu, E.T. se přiblíží k jeho "přirozené" barvě, jak mu Atari nechá.
Otevřením E.T. ROM s hexadecimálním editorem a úpravou klíčových hodnot, programovací kodéry v podstatě splynovali 30letou hru. Samozřejmě, přispěvatelé vůbec nezměnili základní gameplay a proto vám doporučují - na rozdíl od vašich předchůdců - přečtěte si příručku nebo sledujte tutoriálové video, abyste měli pocit, o čem se to má dělat.Některé hexadecimální opravy na ROM, které opravují 30letou hru.
Warshaw chválí opravy a obdivuje houževnatost hackerů tím, že drží projekt. "Přinesl do projektu hodně integrity," říká, "myslím, že se mu to líbilo." Ujišťuje PCWorld, že pokud mu Atari dal v roce 1982 více času, udělal by sám zásadní opravy.
Novou ROM můžete stáhnout přímo ze stránky projektů Neocomputer a otevřít pomocí emulátoru Atari 2600, jako je například Stella. E.T. byl před časem v roce 1982 - ale díky oddanému fanoušci s určitým technickým zdokonalením se můžete konečně těšit z této herní klasiky. Dokonce i když zůstane nejvíce zkaženou hrou v historii.Největší, špatné, nejvíce vyvrcholené PC chladiče všech dob
Hleďte! Vizuální smorgasbord oslavující chladiče CPU a GPU určené pro lidi, kteří mají větší prostor než zdravý rozum. Doufáme, že jste připraveni na spoustu mědi.
Ss-theftspy je nejlepší aplikace proti krádeži pro Android všech dob
Diskutujeme o tom, která je potenciálně nejlepší aplikace pro zabezpečení proti krádeži pro Android. Skvělé funkce, webový panel, přístup k GPS a aplikacím a další!
5 Nejoblíbenější android aplikace a hry všech dob
Obchod Google Play slaví pět let existence a zde vám představujeme nejoblíbenější hry, aplikace, hudbu, filmy a další informace o aplikaci.