Komponenty

Jak Facebook změnilo hraní

TOP 5 - Her, které změnily herní průmysl

TOP 5 - Her, které změnily herní průmysl

Obsah:

Anonim

"Více lidí hraje hry než kdykoli předtím," říká Joseph Olin, prezident Akademie interaktivních umění a věd, který mluví na E for All Expo zde tento víkend. A děti a dospělí oba přemýšlejí o tom, jaké dvě hry si koupí během prázdnin?

Vliv hráčů

Pohybování her se v uplynulém desetiletí dramaticky změnilo - a Olin připisuje sociální boom, převládání mikropůjčky na všechno od mobilních telefonů po YouTube a měnící se tvář, jak celou generaci konzumuje zábavu s posunem, který je stále více zřejmý v dnešních hrách. "" Před pěti lety jsme neměli Facebook, MySpace, YouTube. [Dětská spotřeba] zábavy se změnila - jejich tolerance je kratší, kratší a kratší, jejich celý svět je obrazovka, "říká Olin. "Tvůrci her se snaží odrážet svět kolem sebe a jako takový vytvářejí on-line vzory hry, které se hodí ke krátkému rytmu dnešního světa."

Například ne každý je ochoten nebo schopen se věnovat 25 minutám měřítko virtuálního kopce a dosažení dalšího. Někteří vývojáři hry si proto nastavili kratší úkoly nebo nastavili řadu menších akcí, které vedou do kopce. "To odráží bezprostřednost skutečného světa, odráží i to, jak lidé chtějí konzumovat svou zábavu," říká Olin. "Podívejte se na Grand Theft Auto 4, je to opravdu spousta krátkých misí a epizod."

Konzoly Adapt

Zvláště Wii zpřístupňuje hraní her; že konzole je plná her, které nabízejí in-and-out zážitek, a mnoho z těchto her se přepravují i ​​pro jiné platformy. A herní konzole Xbox Live a Sony PlayStation Network nabízejí spoustu neformálních her online.

Ačkoli to není jen společnost, která se změnila. Také mají herní designéry. Tentýž návrháři, kteří před deseti lety byli ve svých 20 letech a mohli se ponořit do her, které vytvářejí, no, teď jsou ve svých 30 letech a oni mají také různá časová omezení. Návrhy her odrážejí tyto nové skutečnosti.

V mnoha ohledech je to odvolání takzvaných neformálních her - her, které nevyžadují hodiny na konci času, aby dosáhly uspokojivého závěru. hry jsou čisté, jsou upřímné, jsou krátké a do té míry a jsou zábavné.Můžete si vždycky ušetřit 10 minut, aby něco udělal.Některé hry jsou mnohem expanzivní ve své mechaniky, ale jsou stále neformální [srovnáním], "říká Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, vítěz akademie pro hru roku, je příležitostná hra - můžete dokončit úroveň za 20 minut. Electronic Arts 'Burnout Paradise - to je hra, kterou můžete hrát online na 3 nebo 4 hodiny v trhlině, nebo si zahrajte 25 až 30 minut výbušného slamin ', banging akce Metal Gear Solid 4, vím, že budu tam po dobu dvou hodin nebo více, jsem ztratil, ačkoli v dobrá cesta. "

Prozkoumání nových platforem

Přechod na příležitostné hry začal před zhruba čtyřmi lety, s prostředím Xbox Live společnosti Microsoft a počátky online herních portálů. "Byla napsána spousta kódu pro mobilní zábavu, ale je těžké dostat tento produkt do mobilních telefonů," říká Olin. A tak tyto hry hledají publikum jinými způsoby.

Jeden problém, který dnes čelí vydavatelům her: V neformálním online světě lidé hledají volné a snadné odklonění. Jak mohou společnosti vytvářet přesvědčivý obsah - zatímco zpeněžují svou investici ve hře?

Další problém, který stojí před hráči: Jak pokračovat v rozšiřování publika pro videohry? "Pro ty, kteří nehrál hru za pět let, je otázka, která stojí před hráči," co jim bude chtít vyzkoušet znovu? " Olin dodává. "Třicet pět až 40 procent světa nehrál videohru. Část toho je generační, ale v krátké době neexistuje omluva pro lidi, aby se nepokusili hrát hru." Neformální hry jsou jednou z nich, aby je pozvali.