Komponenty

Srdce železné 3 zobrazující znaky inteligence

The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics

The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics
Anonim

Víte, vojenská inteligence. Německé námořnictvo B-Dienst, žádné prakticky jasnozřivé zastávky Karl Donitzových U-lodí spojeneckých transatlantických konvojů. Bez "nezkušených, unavených nebo líných" německých odesílatelů strojů Enigma, o to ještě horší pro spojenecké úsilí v Bletchley, aby rozlomili klíčové klíče, které se ukázaly jako zásadní pro spojenecké stíhání války. Bez srdce "Magic", bez penetrace japonských námořních a diplomatických šifrů

Etcher.

Srdce Iron 2 modelovalo některé z těchto věcí z hlediska základního šifrování / dešifrování, radaru, špehů, sabotáže, propagandy a vražd, ale Heart of Iron 3 vypadá, že přinese koncepci ve středu.

Podle návrhu Johan Andersson

Radarová stanice již není jen radarovou stanicí, ale nyní je místem pro shromažďování informací. Radarová stanice je nyní také stanicí pro sledování a analýzu signálů, která vám (a špatným klukům nesmí zapomenout na ně) schopnost hlídat se za nepřátelskými liniemi. Čím větší je radarová stanice, tím lépe to děláte.

Jak to ovlivňuje tato hra? Andersson říká

… nyní máme čím dál neúplnější obrázek o tom, co se děje za nepřátelskými liniemi … nejste jen ptal se, kde je nepřítel, ale musíte se také zeptat, jak dobrá je moje inteligence?

Andersson tvrdí, že to podstatně mění způsob, jakým AI "myslí si" strategicky.

Nyní se AI může podívat za nepřátelskými liniemi, aniž by se musel uchýlit k žádným z těch berlí, které by tolik obtěžovalo hráče. AI může začít reagovat na věci jako stavba spojeneckých vojáků v jižní Anglii (může to být Overlord?) V rámci přesně stejné mechaniky pravidel, kterou hráč provozuje.

Tantalizující, jistě, ale opravdu potřebujeme srdce ze Železa 3 dostane dokonce

více

zrnité? Srdce Iron 2 byly dostatečně jemné, co s abstraktními vojenskými doktríny a vůdčími rysy a posuny v oblasti sociálního inženýrství a vyčerpávajícími seznamy historických výzkumných týmů, které můžete přiřadit ke spalování technologií, od separace izotopů až po centimetrický radar až po zemědělskou chemii. > Vývojový tým společnosti Paradox říká, že ve skutečnosti pracují na tom, aby rozmazávali učební útes hry Čas pro aktualizaci vývojového deníku "Learning Curve" Archiv vývojářského deníku Hearts of Iron 3