Komponenty

Hands On s náměstí Enix je poslední zbytku

FINAL FANTASY XIV Documentary Part #1 - "One Point O"

FINAL FANTASY XIV Documentary Part #1 - "One Point O"
Anonim

Last Remnant, časově exkluzivní hra pro roli pro Xbox 360, slibuje spoustu úžasných a pohyblivých věcí, ale neřekne vám o zmatených. Pokud jde o zmatenou hru, je to určitě efektivní. Jsi nějaký kluk v lese, pak jsi nějaký kluk na bojišti, pak jsi nějaká neuvěřitelně odvážná nebo prostě hloupá klikající knoflík náhodně jako spasmodický steadicam pánve a otáčí se kolem kočičích věcí a bez lipless floppy-eared žáby ovládání meče a osy a zbraně s točícími se sudy, všichni oblečení jako dráhy modely v pařížské módní přehlídce. Proč byste chtěl popravit sebevraždu na bojišti s tisíci cizích bojovníků? Protože jste si jisti, že jste viděli svou chybějící sestru, když jste si samozřejmě měli svou odpolední dřevěnou procházku.

Je to obvyklá logika RPG s kreslenou konzolou, která je dokonce zploštělá, když dostáváte příkaz velkých vojenských typů, jen se setkal. Jsou to dvacet, co se děje na 200 let - máte 18 let a znějí jako Scott Steinger v Disneyově Aladinu. Žijete v tyčinkách a jděte na procházky do lesa se svou sestrou, a pak se náhle setkáte s apokalyptickými únosci, kteří sestupují z oblohy jako meteory s křídly. Vy nosíte přívěšek, který k vašemu překvapení (ale ne našemu) zcela rozprašuje vaše nepřátele (podle Velkého seznamu konzolí, který hraje herní klišé "Cubic Zirconium Corollary", bude pravděpodobně klíčem buď k záchraně světa, nebo k jeho zničení). V jedné rané výukové bitvě padá obrovská ropucha ze stropu jeskyně (co to dělá ?) A dravá dívka a kamarádka, se kterou jste právě potkali, říká " očekávám to. " Nesmí hrát mnoho konzolových RPG. Centrální remíza - turn-based battle system - se snaží více než příběh vyhnout se klišé, ale skončí obchodováním s konvenčními antickými záhadami. Projektový tým chce, abyste bojovali s taktickými bitvami ve velkém měřítku proti více skupinám nebo "svazkům" tvorů, ale bez orientace překryvů, např. mřížky nebo hexy. Wade do bitvy a musíte učinit taktická rozhodnutí jen s použitím očních koulí. Kdyby se návrhový tým rozhodl pro kameru, kterou byste mohli umístit ručně, mohlo to být pravda. Jak to je, kamera se kolem terénu bičuje jako šílená klapka a bojuje s animacemi v mikrosekundách. Hodně štěstí udržet krok. Výhody stimulace jsou podříznuty po celou dobu, kdy budete strávit, na vrcholu každé zatáčky a snažíte se vykreslovat, co se právě stalo.

To je příliš špatné, protože systém boje má několik zajímavých vrásek. Setkání jsou statické, nikoliv náhodné, ale zajímavým riffem je, že můžete ovládat, kolik nepřátel budete muset okamžitě bojovat tím, že určíte některé do kruhů bitvy. Jakmile se bitva vydrží, můžete provést Deadlocks: to-the-death tváře off-off, které spustí, když označíte konkrétní nepřátelskou jednotku pro melee. "Rušení" umožňuje vynucení jednotek do zablokování, zatímco "zachycení" je, když vám to nepřítele udělá. Máte zadní útoky a útoky na boky, silné údery a něco nazývaného "Raidlock", kde můžete vynutit jednotku do Deadlock v dosahu. K dispozici je mini-hra, kde bít pravé tlačítko v pravý okamžik spouští útočné bonusy, a speciální techniky nazvané "umění" vám umožňují provádět speciální melee, kouzlo a body schopností.

Head-slapping "dostanu to!" příště? Doufám. Jistě tu byl fanoušek Square Enix, takže se křížili prsty.