Komponenty

Hands-on s posledním zbytkem

Poslední Halloween tutoriál❤️?? Duhová smrtka?+ Terezka

Poslední Halloween tutoriál❤️?? Duhová smrtka?+ Terezka
Anonim

Je to první den Tokyo Game Show a byl jsem schopen získat rychlé ruce s nadcházející rolí Square-Enix pro herní konzolu Xbox 360, The Last Remnant. Jak se často jedná o demo, nebylo mnoho, co by bylo možné vynechat z běhu a zapojení do bojových setkání. Hráči, kteří dostali šanci vyzkoušet si hru na letošním Tokio Game Show, nebyli dokonce ani v nabídce, ale stačilo se dozvědět se o tom, jak bojový systém udržel člověka po dobu trvání demo. nejsou žádné náhodné setkání, a tak je snadné vidět vaše bitvy a vybírat je. Jak je obvyklé, přepadení nepřátel zezadu dává hráči výhodu a naopak. Hráči ovládají párty jako celá jednotka, vydávají příkazy hromadně. Některé znaky mohou dělat zvláštní útoky a kouzla, která se liší od ostatních stran na základě toho, který příkaz je zvolen. Účinnost útoku je částečně ovlivněna mravním meračem v horní části obrazovky, který měří morálku hráčských jednotek ve srovnání s nepřátelemi. Některé akce mohou buď zvýšit nebo snížit vaši morálku, což může buď oslabit nebo posílit sílu vašich postojů.

Některé okamžiky, známé jako "kritické spouštěče", mohou hráči stisknout stisk tlačítka, aby provedli silnější útoky, další hry, jako je Kingdom Hearts nebo God of War. Zdá se také, že existuje možnost vytvářet kombinace, když máte pod vaším vedením více jednotek a útočíte postupně, ale neměl jsem příliš mnoho příležitostí k tomu, abyste tuto funkci vybrali.

Mám jen dvě opravdové nástrahy dosavadní bojový systém a první je s největší pravděpodobností kvůli nějakému kouzelnému pravidlu, o němž jsem si nebyl vědom. To by bylo schopno odhadnout, kolik příšer je v setkání. Neexistují žádné náhodné střety v tom smyslu, že musíte fyzicky setkat s nepřítelem na světě a zapojit se do bitvy, ale množství nepřátel, které vyzdvihnete na obrazovce, úplně neodpovídá počtu, který skončí bojem - což je nevyhnutelné, pokud máte v úmyslu bojovat ve velkém měřítku. Ačkoli to obecně pomáhá vědět, jestli se tyto tři monstra na světě ve skutečnosti překládá do více než patnáct během bitvy.

Možná, že moje druhá chyba bude fixována se změnami ve hře dále do hry, ale jak to teď stojí, bojovat s tónem nepřátel, mají tendenci trochu vytahovat. Pokud jste obklopeni skupinou příšer a je to jejich obrat k útoku, budete muset počkat a sledovat, jak se každý z nich dostane na řadu. Nakonec to má tendenci se stahovat, protože se zdá, že hráč nemá nic dělat, ale dívat se a doufat, že dostanou blok nebo vyhnout se. Možná později postavy získají schopnost reagovat, dokonce i "kritické spouštěče" zablokování nebo vyhýbání se může způsobit, že tyto části jsou snesitelnější, ale v současné chvíli, kdy je napadena, není tak zábavná (jako obvykle by mělo být napadeno).

Zatímco nejprve se množství věcí na obrazovce zdá být ohromující a trochu těžké sledovat, je to asi nic, co tutoriál nemůže odstranit. Mělo by být zajímavé vidět, jak bojový systém Poslední zbytky vylétá později ve hře. Zdálo se, že v boji je více úrovní, než jsem se v mém krátkém demo mohl dotknout, a je příliš brzo na to říct, jak to dopadne, ale s přidanou hloubkou to vypadá, že by to mohlo být návykové. No, kromě čekání, samozřejmě.