Car-tech

Hands-on s Halo 4

Xbox 360 Halo 4 Special Edition Hands On

Xbox 360 Halo 4 Special Edition Hands On
Anonim

Po oznámení Halo 4 na E3 2012 fanoušci všude hledali další informace a hlubší pohled na nadcházející pokračování populární trilogie Halo. Minulý týden jsem byl pozván na nějaký čas s prvním pokusem 343 Industries o opravdovou hru Halo a odjel jsem více působivě, než jsem si myslel, že je to možné.

Dawn, první kampaňová mise, se zvedne hned po skončení Halo 3. Cortana probudí náčelníka, když je loď napadena; není okamžitě jasné, co napadá loď, ale potřebuje jeho pomoc při ochraně. Toto označuje jak doslovné, tak i obrazové vracení Mistra Chiefa, které se okamžitě objeví v úvodní sekvenci. Šéf a Cortana se sejdou a vyrazí, aby zjistili, co se děje. Bohužel, to, co zjistí, není úplně uklidňující: jsou přímo uprostřed vozového parku Covenant na orbitě planety Forerunner, Requiem.

Nebyl to ani celý příběh odhalen, i když, jak jsem dokázal zažijte jednu z nejlepších úvodů pro sérii Halo za chvíli: akční sekvence první osoby. Jistě, technicky je celá hra první akční sekvence, ale v určitém okamžiku musí šéf vylézt šachtu výtahu a zároveň utéct z pádu kovu. To by mohlo znít jako strašně obecná herní sekvence, ale nebylo to rychlá událost; Měl jsem plnou kontrolu po celou dobu. Dokonce se mi podařilo běžet rovnou do padajícího kusu kovu, jen aby měl hlavu pád, než se sotva chytil na římsu šachty výtahu včas. Může to být poněkud videoherní klišé, ale je to také vývoj klasické hry Halo, něco, o čemž si nemyslím, že bychom v původní trilogii nikdy neviděli, a to dělá to pozoruhodné.

Dobrá část této úrovně se uskutečnily mimo loď v prázdném prostoru, snažily se vybojovat smlouvu a dělat jiné důležité vesmírné věci v nulové gravitaci. Nezáleží na tom, co jsem tam dělal; co je důležité, je to, že jsem se cítila jako špatná po celou dobu. Nebylo to ani nepochopitelně vznášené, pravděpodobně proto, že šéfův oblek je těžký a poněkud zmagnetizovaný, takže se na loď schoval a řídil se velmi podobně, jak to dělá v normální tíži. Když jsem byl mimo loď, zbláznil jsem mu munici, ale naštěstí bylo spoustou zbraní, které se proplétaly prostorem.

Po určitém boji se to všechno zhoršilo a bylo nás nasáváno do planety Forerunner. Nevěděli jsme, co se děje ve druhé kapitole, ale je zcela zřejmé, že to není pro náčelníka a Cortanu dobře, když narazí na Requiem. Nejsou postaveni proti něčemu, se kterými se nedokážou vypořádat, ale oni se chystají setkat se s Promethey, a tam se stává třetí kapitola (Forerunner).

Když začínají zkoumat planetu, jsou všechny nové technologie kolem nich. V tomto okamžiku není úplně jasné, jak tato technologie funguje, ale není to nic, co předtím viděli, a ani nepřátelé. Prometheové nejsou ani ti typickí nepřátelé videohry; nejsou to jen kanonové krmivo, které chcete zabít, když se vydáte do hry. Možná by to mohlo být, pokud jste velmi zkušený hráč, ale přinejmenším je to trochu náročnější zabít než Covenant v průběhu série Halo.

Promethean design je také úžasně znepokojující; jejich hrozivě velké části těla se vznášejí, ale nepřipojují se, jako by měly své vlastní malé gravitační pole, které je drží spolu. Ty typy nepřátel se liší, takže musíte najít jiný způsob, jak zabít každého a není to jen headshot po headshotu. Prometheovští pozorovatelé jsou pravděpodobně nejzajímavější z nových nepřátel, kteří se vznášejí nad bitvou, odkládají granáty zpět a vzkřísí padlé Prometheanské rytíře.

Promethejské zbraně nesou stejný styl a vizuální vjem jako nová rasa. nejlepších animací z každé hry v nedávné paměti. Mohl jsem sedět, že jsem byl celý den zastřelený, dokud jsem viděl, jak se zbraně Prometheanu rozpadnou a společně se znovu spojí. Mým oblíbeným z těchto nových zbraní byl Boltshot, v podstatě Prometheova pistole. Využívání tohoto zařízení vyžaduje efektivní dobu nabíjení podobnou Spartanskému laseru; trvalo to, že jsme během našeho demo zvykli, ale nakonec jsem to miloval. Konečně, naše demo skončilo sekvencí zabijákovych duchů, která mi opravdu připomněla únik Warthog během finále Halo: Combat Evolved.

Ale to nebyl konec našeho praktického demo. Také jsem dostal čas se Spartan Ops, výše zmíněnou týdenní epizodickou sérii družstevních misí. Dosud je zaručeno deset týdnů obsahu, což je více než čtyřicet volných misí a volný film CGI. Nejlepší část? Jsou skutečně zábavné.

Skočil jsem do Spartan Ops se třemi spolupracujícími partnery a zahájil první misi Land Grab. Tato mise zahrnovala čtyři z nás, kteří jeli po písečné úrovni s různými vozidly, která vyjížděla z velitelských stanovišť Covenant. Bylo to dost jednoduché, že na naše části nevyžadovalo přílišný stres, ale jakmile to narazíme na legendární, obtížnost rychle vystřelila. Museli jsme spolu komunikovat, abychom skutečně naplánovali věci, abychom uspěli. To je přesně to, co jsem chtěl mít z halo hry na nejdelší dobu: silná výzva, která spoléhala na týmovou práci, aby uspěla, spíše než vyčíst způsob, jak podvádět systém.

Druhá mise Sniper Alley, byl v podstatě stejný úkol, ale nacházel se v úzkém lineárním prostoru, který byl lemován ostřelovači. Toto ukázalo rozmanitost lokalizací a cílů, které by každý týden představovaly.

Nakonec jsem dostal čas s War Games, což je nové jméno pro konkurenční multiplayer Halo 4. To bylo to, co jsem chtěl nejdéle dostat čas, hlavně proto, že jsem neměl rád multiplayer Halo Reach, jak doufám. Neměl jsem rád Reach, protože si myslím, že se nezdařilo s tónem seriálu a zátěž se cítila jako špatná reakce na Call of Duty online. Naštěstí je to všechno řešeno ve Válečných hrách, protože se rozhodnou pro zbraňové zátěže s Armor Mods a Support Upgrades, což vám umožní rychlejší spouštění a sprint na delší časové období.

Jsou odemčeny systémem pro zvýšení úrovně a poskytují hráčům s různými způsoby přizpůsobení jejich charakteru na základě situace. To znamená, že můžete mít zátěž speciálně pro boj na dlouhé vzdálenosti nebo jeden, který je naplněn mody, které pomáhají ve vozidle, dokonalé pro misí Spartan Ops, které mají rozsáhlé sekvence vozidel. Toto přizpůsobení se vztahuje také na vzhled vaší postavy, stejně jako v předchozích hlavách Halo, ačkoli se cítí poněkud hlubší a dokonalejší.

Režim War Games je také nový, ačkoli je velmi podobný režimu stylu dominance v každý jiný moderní střelce, který vyzývá hráče, aby bojovali nad ovládáním tří základen na mapě. To není úmyslem klepat na to; Válečné hry fungují velmi dobře se stylem hry, které Halo systémy dovolují. Po každém zachycení je v každé bázi konstantní časovač, který posiluje základnu a chrání jej před nepřátelským převzetím. čím déle zůstanete uvnitř základny, tím silnější to bude (do jisté míry.)

Konstanta tam a zpět funguje velmi dobře v Dominionu a ukazuje svou snahu zlepšit multiplayerové herní typy, spíše než jen držet se co fungovalo v minulosti. Zachycení vlajky se také trochu změnilo a zatímco se nezmění od předchozích iterací, přidání druhého příznaku způsobuje pocit zcela nového režimu. Už není boj proti jedinečné vlajce, ale přepínáte mezi ochranou vlajkové lodi a pozorováním nepřítele. Skutečně funguje dobře a nepřátelští hráči se cítí jako cíl, když se dostanou na vlajku, stávají se důležitými a vyžadují posun v taktické hratelnosti.

Nejdřív jsem byl poněkud skeptický ohledně potřeby další hry ve franchise, ale praktický čas s kampaní Halo 4, stejně jako režimy Spartan Ops a War Games pro více hráčů mi připomněl, jak skvělý Halo může být, když je to správně. Myslím, že Halo 4 je v pravé ruce na 343 Industries založené na pevné hře a inovacím, které mi připomínají, proč mám Halo na prvním místě. Myslím, že tým u 343 je spousta obrovských fanoušků Halo, a to prochází všemi aspekty Halo 4.