ДОКЛАД ИСКОННАЯ ФИЗИКА АЛЛАТРА. ВИДЕО-ВЕРСИЯ. ALLATRA SCIENCE
Platforma umožňuje uživatelům vytvářet a přizpůsobovat svůj vlastní charakter, avatary a jejich vlastní místnosti, což není nic nového: Second Life dělá tolik.
Klíčovým rysem platformy Lively je integrace s běžným internetem. Uživatelé mohou vytvářet pokoj a vložit je na své webové stránky nebo blog, píše v blogu společnosti společnost Niniane Wang, technický manažer společnosti Google.
Místnosti mohou být také integrovány do stránek MySpace a Facebooku. také podpora pro přehrávání videí YouTube a zobrazování fotografií ve virtuálních televizorech a obrazových rámech podle Wanga.
Inspirací pro platformu byla skutečnost, že současný sociální svět je podle Wang příliš statický. chce, aby uživatelé mohli komunikovat pomocí slov, 3D grafiky a gest. Uživatelé nábytku, kteří si vybírají svůj pokoj, by měli návštěvníkům dát představu o tom, kdo jsou, a je mnohem horší, než se na obrazovce objeví text "[[Hug]]", podle Wanga
Aby bylo možné používat verzi beta Lively, uživatelé potřebují počítač se systémem Windows a prohlížeč Internet Explorer nebo Firefox (prohlížeč je klient) a starší než 13.
Zda Lively bude úspěšný, je velmi těžké předvídat protože sociální sítě jsou jedním z nejvíce nepředvídatelných trhů, říká Steve Prentice, viceprezident a kolega společnosti Gartner. "Bude muset ztratit uživatele stávajících platforem, a to je vždy obtížné. Je to všechno o přitahování klíčoví jednotlivci, a ne tolik o rysů," řekl Prentice.
Věří, že platforma je spíše cestou pro Google soutěžit s Facebookem než s jinými stávajícími a podobnými platformami, včetně IMVU a Habbo. Očekává také, že budou existovat příležitosti pro vývojáře, kteří chtějí jet na projížďku.
Vydělávání peněz bude také pro bitvy společnosti Google v obtížných situacích. Obecně platí, že vydělávání peněz ze sociálních sítí je i nadále výzva, tvrdí Prentice. Uživatelům například nelze účtovat poplatky za vstup do sociální sítě, protože se pak nebudou připojovat a prodej informací o uživatelích je velmi choulostivá. "Ale pokud někdo může vydělat peníze, je to Google," řekl Prentice.
Ihned po spuštění se začnou objevovat komentáře a je to smíšená zpráva. Skutečnost, že platforma podporuje pouze Windows, přinejmenším doposud, obtěžuje některé, zejména Mac uživatele.
Uživatelé se také stěžují na rozhraní, které říkají, že jsou příliš neohrabané, a zpochybňují, zda je skutečně potřeba další platformu. Tam jsou také zprávy o verzi Firefox zhroucení. Zdá se tedy, že Google má svou práci vyříznuta, ale je to přece jen beta, i když někteří navrhují, že by měla být pouze alfa verze.
Ale současně existují i ti, kteří si myslí, že Google bude ovládat pole a grafika ve stylu kresleného seriálu jsou také dány palec nahoru.
Solitaire 3D přidává novou dimenzi do hry

Zahrajte si půl tuctu trojrozměrných solitérních her zdarma
Společnosti se mohou začít zaměřovat na osoby starší 34 let s mediálními kampaněmi, které využívají sociálních sítí, protože tato věková skupina se stala největším segmentem pomocí Facebooku, Twitteru a dalších sociálních médií, tvrdí nová studie společnosti Forrester Research. > Zatímco lidé ve svých dospívajících a ve věku 20 let byli prvními, kdo přijali sociální sítě pro každodenní použití, podle zprávy analytika Forrestera Seana Corcorana to není jen pro mladší dav. Zpráva vychází z průzkum

"Většina růstu sociálních sítí dnes pochází od lidí starších 34 let," napsal. Ve srovnání s minulým rokem dospělí ve věku nad 34 let zvýšili svou účast v sociálních sítích o více než 60 procent. "Více než polovina dospělých ve věku od 35 do 44 let je v sociálních sítích," napsal Corcoran.
Získejte to nejlepší z marketingu sociálních médií - Bílá kniha sociálních médií od společnosti Microsoft

Vypráví svůj příběh a rozhovory o svých zkušenostech a myšlenkových procesech, za jeho vývojem a také o tom, jak získat to nejlepší z marketingu sociálních médií.