Android

Nejžádanější herní zařízení

GTA 4 MOBILE - GET [OFFICIAL] GTA IV ANDROID BETA (ANDROID & IOS)

GTA 4 MOBILE - GET [OFFICIAL] GTA IV ANDROID BETA (ANDROID & IOS)
Anonim

Už mám tolik plastových nástrojů doma, cítím se jako silnice pro Fishera Price. Přidat věci jako Replica Beatles gear (přichází k moptop loyalists v září); DJ-wannabe gramofony; a drobné gadgety a Wiimote popruhy s mírně zběsilými zvraty; plus vše od nových letadel a plastových skateboardů skateboardu, až po špinavé hůlky Sony PS3 a Wii Vitality Sensor (ideální pro domácí verzi Moment pravdy) - a jsem připraven vyhlásit rok 2009 za "Rok z periferního zařízení. " Alespoň to je to, co říká v geek kalendáři.

[Další informace: Nejlepší přepěťové ochrany pro vaše drahé elektroniky]

Jak jsme se dostali k tomuto bodu - miliardu kusů plastů jen pro hraní několika hry? No, není to tak, že je to něco nového. V ranních dnech hry nebylo nic jiného. Měl bych vědět, hrál jsem s nimi většinu let. Společnosti se pokoušaly dostat vás na pony extra peníze na masové periferie jen proto, aby hrát konkrétní hru na Atari 2600. Nebo Nintendo Entertainment System, aka NES. Nebo … je někdo z toho znějící známý?

Na E3 jsem se zeptal mluvčího Nyka o své dva centy na tomto gadgetu a on viděl jeho společnost jako MacGyver, LLC: "Podíváme se na [herní konzole] jaké potřeby nejsou řešeny, a naším úkolem je naplnit tyto potřeby pomocí periferních zařízení. " Víš, jako velký nástavec z objektivů se zvětšeným objektivem pro Nintendo DSi.

Takže jako varovný příběh jsem začal kopat na hřbitově s hrou slonů, abych našel některé z mých nejoblíbenějších hádankových hraček. Chyběla mi jedna z vašich fajn?

Brainpower

Herní ovladač, který čte vzory mozkových vln? Sci-fi sladkost, vtělená. Realita však docela nedokázala. Zpátky zpět, když Atari povýšil (ale nikdy dokončil) Mindlink v jeho rozkvětu. Přislíbila se, že měla číst svalové pohyby na hlavě, nikoliv vzory mozkových vln, ale to byl začátek.

Novější vývoj ukázal

nějaký příslib. Jedna společnost, Emotiv, udělala na Konferenci vývojářů her 2008 velký hluk se svým špičkovým krytem lebky Epoc. Nejenže četla intenzitu myšlení, ale emoční reakce a gesta obličeje (úsměv a váš avatar se usmívá zpět). Ve skutečnosti to do jisté míry fungovalo - snažil jsem se to pro sebe. A přesto jsme stále uvíznutí našimi hlavami čekat, až to vyjde. Společnost s názvem Neurosky se alespoň zdá být o krok blíž k dokončení - gadget to ukázalo ve hře od Square Enix na GDC 2009 je v podstatě vypínač, který čte intenzitu. Mohl jsem hodně přemýšlet o hamburgerech při hraní hry a to mohlo být počítáno, protože jsem chtěl střílet. Nebo co. Tohle je pro Matrix datajack v zadní části mé hlavy.

Výrobce deskových her Milton Bradley chtěl v té celé šílenství Atari - porodit řídící letové velitele a velitele vesmírných velitelů. Nebyly to přesně letové simy. Ve skutečnosti to byla vtipná plastová hromada věžičky, kterou zaparkoval před tvým televizorem. Mám spoustu vzpomínek na to, že používám tyto výstřižky jako dítě. Připojil byste kazetu do svého Atari, naplňte nějaké oči malého plastového trupu na konferenční stolek a zaměřte se na podvozky na obrazovce. Ale udělalo to něco jiného, ​​než bys mohl udělat s joystichem? No, to dalo retro obchodníkům něco, co hledat na eBay.

Průzkum vesmíru, bojovat proti zlým Zylonům a chránit vaše hvězdné základny - Star Raiders byl asi tak blízko jako osmiletý byl stále na

Star Trek

Původně počítačová hra Atari 800, byla přenesena na Atari 2600 na začátku osmdesátých let. Jejich náhrada za klávesnici: malý touchpad. (Ztráta příležitosti pro použití s ​​jinými hráči.) Pak se samozřejmě objevila squadron letadlových tyčí, žloutků, škrtítek a pedálů, které vylétly v průběhu let. Nemůžu si tu hovořit příliš mnoho odpadků, protože stále existuje živá komunita nadšenců letového simu, i když Microsoft není jedním z nich. Největším trikem bylo vždy nalezení nejlepší kombinace realismu a cenové dostupnosti. Pokud jste virtuální flyboy, držte oči očistěné pro Logitech G940 vycházející v září. Strap-On Gaming

Pokud existuje jeden symbol pro vše, co je bezbožný, špatný a dorky s herními řadiči, podívejte se ne více než Nintendo Power Glove. V závislosti na tom, koho jste se zeptali, byla to buď nejvyšší zbraň pro zkažené supernardy během NES éry nebo nevyžádané pošty, které vypadaly zastrašující, když byly použity v The Wizard - telefonujete. Tento herní podložka opravdu nebyl mnohem víc než d-pad se spoustou tlačítek na něm.

Cue znovuzrození Power Glove na letošním E3: Peregrine. Vyrobeno pro l337 PC Gaming, počítač jej čte jako zařízení pro rozhraní člověka. V ruce je v podstatě spousta zkratek s tlačítky. Bláznivější část: Americká armáda ve skutečnosti kontaktovala tvůrce (Iron Will Technologies) o používání těchto rukavic pro techno-vojáky zítřka. Pokud to nevypadá jako spiknutí videohry, nic se vůbec nezdá.

Přesto, jak se může zdát potuchy jako rukavice, je pro Konamiho LaserScope velmi těžké dosáhnout úplného zničení nerovnosti. Představte si, jestli chcete, lehká zbraň Nintendo se připoutala k vaší hlavě - a namísto tažení spouštěče vykřiknete "Oheň!" do mikrofonu. Technicky byl mikrofon vadný. Mohl byste křičet nějaké slovo F (nebo něco jiného) a to ještě fungovalo - pokud chcete zavolat na krk kolem obrazovky jen proto, abyste se snažili "pracovat".

Čestné uznání: Upgrade-O -Rig

Nejvíce se nezmíním o zvláštních konzolích (protože virtuální chlapec Nintendo by získal první, druhou a třetí cenu), ale Sega získá bonusové body pro vytvoření skutečného řešení Frankenbox pro upgrade herní konzole. Koupil jste Sega Genesis? Dobré pro tebe! Když se technologie CD-ROM dostala do módy, dokázala byste své zařízení Genesis zakotvit do mateřské lodi Sega CD, která vám poskytne přístup k těmto "staromódním" kazetám a takovým "novým" kazetám na CD. Počkejte, ještě nekupujte novou konzolu! V úsilí udržet všechny oči na Sega, další upgrade nakonec připojen do horní části vašeho Genesis. 32x si vyžádal vlastní napájecí zdroj a byl zapojen do slotu kazety, čímž vylepšil několik málo hrůzných her, které se k němu dostaly.

Do konce jste potřebovali celý napájecí pásek jen pro jednu konzolu … nebo tři-

Čestné uznání: První zápas Bot

Inspirovaný kýč, ROB - nebo Robotický provozní kamarád - přišel s prvními Nintendo Entertainment Systems. Bylo to Nintendo's ploy, aby se dostal zpět do obchodů po velkém Atari krachu, ale důležitější bylo, že to byl můj li'l plastový kamarád, když nikdo nemohl přijít a hrát si. Seděl jsem tam, překvapen, když hrál Gyromite, protože můj vlastní R2-D2 "mi pomohl", když jsem porazil úrovně tím, že jsem posunul závaží kolem sebe a bouchl mi knoflíky. Ale teď, když o tom přemýšlím, bylo skutečně nutné postavit tento automat a nechat ho vrhnout do obývacího pokoje? O několik měsíců později se stala vážně funky držitel peněz. Druhé zklamání: R.O.B. není v žádném případě spojen s narozením Skynetu.

Gamepads Gone Wild

V New Yorku se v místních arkádách objevují nejrůznější bláznivé hry. Zdá se, že nejsilnější ovladač si pamatuji, když jsem hrál: originální tlačítka pro stíhačky Street Fighter. Jistě, rozmazlené děti dnes mají své analogové spouštěče a tyče s osmi tlačítky. Tato mužská hra přišla s joystichem a dvěma masivními knoflíky, které jsi musel porazit. Čím těžší je hit, tím silnější je rána. Bylo to zábavné, a co je důležitější, pomohlo mi vypustit všechny ty problémy v dětství. Nemám žádnou zodpovědnost za to, že v prvním týdnu došlo k rozbití tlačítek místního stroje.

Mezitím na domácí frontě Coleco udělal jednu velkou chybu zpátky, když bojoval proti Atari 2600 a Intellivision: The Super Controller. Vytvoření řídicího systému pro tříčlennou mutaci mutantů, která by v žádném případě nemohla doufat, že tuto věc použije? Dobrý telefonát. Obrovský knoflíkový joystick nahoře a spousta tlačítek nejenže hrály hry zřetelně nefunkčně, ale připravily generaci pro budoucí radosti z problémů s karpálními tunely.

Předtím, než konzoly objevily dvojí analogecké klíče pro ovládání akce, společnost Microsoft se snažila najít způsoby, jak se dostat z klávesnice a myši. Jeho řešení: Dual Strike. Představte si, že bumerang s kostí, s nepříjemným závěsem uprostřed. Levá strana měla ovladač d-pad; analogová koule se připojila k tlačítkům na pravé straně. Zrušili jste se tak, že jste se otočili a otočili pravou stranu herní podložky tolik, způsobilo více napětí a bolesti než ta nejhorší myš, kterou jste kdy použili. Jeden bonus na jeho aerodynamický vzhled: Mohli byste ho poslat venku z okna.

Když už mluvíme o odeslání věcí, které letěly, gamepady značky Nerf nebyly jen praštěné, ale pravděpodobně nejlepší stresové prostředky na planetě. Když vyšli ven, napsal jsem je jako chybějící licenci, která neměla žádný obchod. Pak jsem se začal dostat skutečně sýkat. Když poprvé zaujmete kontrolu nad zdi v beznaději a neškodně klesne na podlahu, víte, že na někoho jde. Teď, když někdy udělají univerzální dálkové ovládání Nerf … nebo LCD monitor Nerf … nebo …?

Ale ocenění za nejaktivnější periferní zařízení, které kdy bylo uděláno, musí jít na Mindwire V5. Pokud by marquis de Sade hrál hry, byla by to jeho zbraň volby: Řidič, který vám dává mírný šok, když dostanete zadek kopnutý. Diskuse o negativní výzbroji!

Sbohem, Gamepady!

Celá myšlenka, že se všichni společně chystají, není nic nového. Takže i když budete pokračovat v pověsti o tom, jak používat digitální fotoaparát pro ovládání konzoly Xbox 360 (dívám se na vás, Jimmy Fallon), udělejte krok zpět za sekundu a podívejme se na některé pokusy z minulosti.

Proces, nazvaný U-Force, získává na mnoha seznamech kotviště jako jeden z více nezávislých regulátorů NES. To fungovalo se dvěma bankami IR senzorů. Měla přenášet ruční pohyby a gesta do příkazů na obrazovce. (Kdokoliv jiný dostal pocit déjà vu, tady?) Samozřejmě, že tento kousek nevyžádané pošty nemohl číst jediný příkaz. Ani když jsem se o to pokusil dát prst.

Když jsem viděl skateboardistu Tony Hawk Ride, měl jsem nějaké vzpomínky. Část desky má čtyři infračervené senzory, které reagují jako tlačítka při rozbití světelných paprsků - hej, Sega to udělal už dávno s aktivátorem! Jo, vkročíte do osmiúhelníku videohry a kalibrujete, pak se udeří a vykopne vaše senzory. Ale proč číst o tom, co dělá Activator tak rád, když můžete jen sledovat úplně datované výukové video?

Odtud bych mohl hopscotch na oční hračka Playstation 2. Opravdu byste to měli myslet jako Natal 1.0 a 2.0 - v minulých letech jsem viděl podobnou funkcionalitu pro PS2 a PS3 prostřednictvím aplikace EyeToy. A já si nedokážu představit, že by bylo potřeba hodně přidávat schopnost přejít přes hlavní rozhraní.

Nyní promluvte o rychlém mini-rant na Natal: Microsoft potřebuje, aby toto rozhraní webové kamery na PC. A přejdete do pár řádků kódu, aby nakonec podpořili Windows 7. Vím, poslat poznámku k chlapcům v jiné budově na areálu společnosti. Můžete banku na hackery dostat do práce, pokud Microsoft není. A tady je ještě něco, co je třeba vzít v úvahu: Natalovi neplatí žádná hra. Máte nějaký nápad, jak hloupé byste opravdu cítili, kdybyste drželi neviditelné kolo, když jste se uklidnili, uklidnili ve svém obývacím pokoji? A co o kytaru? Polovina hraní hry na kytaru je vlastně předstírat, že jste kytarový bůh. Potřebuješ něco v ruce! Může Natal vylepšit zážitek z hry? Absolutně a správné hry mohou tuto věc zpívat. Je to potenciální revoluce? Bezpochyby! Ale mám těžké věřit, že Natal bude všelékem všech hratelných problémů. Mám šatnu plnou neúspěšného vybavení, abych se na mě vrátila. Konec ranta.

A pro každého, kdo vede skóre doma, Nintendo's NES vyhraje za to, že hostí některé z nejvznešenejších zařízení, jaké kdy udělal. Gratulujeme, chlapci - udržujte skvělou práci, jak se těšíme na ten Vitality Sensor!

Potřebujete ještě více nerdit? Sledujte

Neformální pátek

novinář a PC World Senior spisovatel Darren Gladstone na Twitter (gizmogladstone) pro hry-swag giveaways, nepřátelské odkazy a čas-plýtvání tipy.