How Shit Works: Nielsen TV Ratings
Čas strávený hraním her a nákupy hraček se v posledních několika měsících zvýšil a ve skutečnosti vzrostl, říká společnost Nielsen. S odvoláním se na novou studii, která změřila hraní her a nákupní zvyklosti během nedávné recese, sledovatel mediálních audiencí uvedl, že počet hodin, které hráči tvrdí, že se zabývají, je "na vysoké úrovni", zatímco nákup použitých her a půjčovna videohry jakmile se sledování začalo v roce 2006, oba se zvýšily na rekordní úrovně. Závěr? Když přijde na zábavu, spotřebitelé se rozhodnou získat více, víc, víc.
Kdosi překvapený? Použité hry mohou doslova zdvojnásobit nebo ztrojnásobit svou hodnotu, pokud jsou něco dlouhého tvaru, například Dragon Quest VIII (použitých 10 dolarů) nebo Final Fantasy X (asi 15 dolarů použitých). Můžete vypustit $ 10 - $ 15 na filmový lístek, napojený nápoj a sáček mastného, přeplněného popcorn na pár hodin obecně trutého útěku, nebo směrovat patnáct dolarů na něco, co vás udrží desítky. Něco, co můžete hrát v pohodlí vašeho domova. Něco, co můžete začít nebo zastavit ve volném čase. Něco, se kterým skutečně ovládáte a ovlivňujete, na rozdíl od pasivního přijímání.
Nielsen dodává, že prodej nových her byl měkký ze tří důvodů: Nakupování s použitými hrami je také v době vysokých výher, V roce 2009 chyběly hry "name" (Halo 3, Grand Theft Auto IV), které přinesly davy lidí. Nielsen říká, že vědomí nových titulů se od roku 2007 snížilo na nejnižší úroveň.
Nielsen tvrdí, že není to těžké hráčům, které zvyšují průměrné využití, ale hlavní hráči "hrají více z velmi přitažlivých her", jako je Wii Fit, Kytarový hrdina a rocková kapela.
Chcete-li získat více herních zpráv a názorů, ukažte své tweet-čtečky na twitter.com/game_on
Prodejní rekordy, které byly pokládány za většinu recese
Zdá se, že jsou protiintutivní, ale podle hodnocení z webu, byly v posledních osmi měsících nejvíce žádané.
LexisNexis říká, že její údaje byly použity podvodníky
Zločinci používali LexisNexis k získání údajů za podvody s kreditními kartami. 32 000 lidí je postiženo
Došlo konečně do recese videohry ? Podle prodejní hry NPD z dubna 2009 to vypadá tak, ale pravda je méně zřejmá.
Prodej videohry klesl o dalších 17 procent v dubnové zprávě společnosti NPD a klesl na 1,03 miliardy dolarů oproti 1,24 miliardy amerických dolarů v dubnu 2008. klesl také o 17 bodů v březnu, což způsobilo, že Duben po druhém po sobě jdoucím měsíci poklesu prodeje po podstatném období bezprecedentního růstu. Depresivní?