Android

GameStop říká, že digitální stahování není relevantní do roku 2014

Kids React To XBOX ONE vs. PlayStation 4!

Kids React To XBOX ONE vs. PlayStation 4!
Anonim

Digitální distribuce může vybírat páru (hrací hračka), ale neříkejte GameStop. Video hry maloobchodní behemoth s více než 6.000 obchody v 17 zemích světa vypadá, že rozhodl, že za každou cenu bude hrát důležitost hry ke stažení. Cituje analytik Sterne Agee Arvind Bhatia, IndustryGamers uvádí, že GameStop neočekává, že digitální distribuce bude hrozbou pro štukové a prutové maloobchodní prodejy až do roku 2014.

Bhatia říká, že GameStop management "monitoruje a zkoumá možnosti digitálního stahování a její možné přijetí v posledních několika letech "a že společnost nedávno" provedla nejdůkladnější studii o své schopnosti. "

Výsledky studie? Podle GameStop nebude "adresovatelný trh" pro digitální stahování existovat dalších pět let. Dokonce i tehdy společnost říká, že pouze 25% obyvatel bude mít přístup k technologii potřebné ke stažení plných her. A co víc, náklady na služby (100 USD / měsíc), omezení úložiště a nesnášenlivost spotřebitelských cen budou brzy kompenzovat šance digitálních zákazníků na výměnu. Studie zjevně odhaluje, že spotřebitelé by byli ochotni zaplatit až zhruba 39 dolarů za stahovatelnou hru, očekávání GameStop si myslí, že bude působit jako odrazující pro vydavatele, kteří čelí eskalujícím výrobním nákladům.

Dobře, ale držte chvíli. 100 dolarů měsíčně za servisní náklady? Odkud? Stahování portálů neúčtuje využití nebo měsíční / roční členský poplatek a vzhledem k rostoucímu růstu trhu širokopásmového připojení by konkurenční tlak měl udržet i ty nejrychlejší služby pro spotřebitele, aby se pohybovaly až o 50 dolarů měsíčně, zatímco právní překážky by měly bránit společnostem v prosazování omezení používání nebo zapojení do tvarování provozu nebo škrcení šířky pásma. Pokud GameStop nepředstavuje něco jiného, ​​zdá se, že 100 dolarů / měsíc se nafoukne.

Co je to s problémem "skladovací kapacity"? Průměrná hra PC a / nebo konzole se stále hodí na jediné DVD (zatímco Sony by chtělo, abychom věřili jinak, je to jen hrst PS3 her, které legálně vyžadují Blu-ray). Ale řekněme alespoň DVD Double Layer DVD a guesstimate 2: 1 extrakci, která vyjde zhruba 17 GB lokální stopy za hru v průměru. Pro záznam můžu vyzvednout interní pevný disk Seagate Barracude 1TB (ano, terabyte) za 90 dolarů. Kolikrát se jedná 17krát do 1024? Ano, to by bylo 60 her na talíři pod 100 dolarů. Kdo je to naposledy, kdy jste naposledy použil ještě tolik tucet?

Přechod na toleranci ke spotřebitelským cenám, pamatujte si už v roce 2004? Když všichni byli v náručí asi 50 dolarů na skok na 60 dolarů? S odvoláním na rostoucí výrobní náklady vydavatelé zvedli ceny za deset dolarů a prodali další kopie značky X nebo Y než kdykoli předtím.

Zde je věc. Na vzkvétajícím trhu s digitální distribucí ztrácí GameStop jakýmkoli způsobem, jakým ji rozkrojíte. Jejich příjmový model závisí na dominující cihly a maltě - jsou to velké ryby ve velkém rybníku (i když se píší na zdi). Dejte je do jiného rybníka a jsou to jen další ryby. Zatímco již podporují stahování některých počítačových her prostřednictvím služby TryMedia společnosti RealNetworks, hrají pozdě a neznamenají, že by se dali rozlišovat od jejich rozvinutějších a neohroženějších soutěží.

Pro více herních zpráv a názorů ukažte tweet-readers na twitter.com/game_on.