Windows

Spoluzakladatel Flickr opět odskočil z her na podnikání

The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz

The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz

Obsah:

Anonim

Obě hry a obchodní tkalcovský velký v Stewart Butterfield je kreativní cyklus. Jeho první projekt byl inovativní MMO s názvem Game Neverending, který se nikdy nestalo v prototypové fázi, nicméně v roce 2004 porodil místo pro sdílení fotografií Flickr. Samozřejmě to samo o sobě vybuchlo a Butterfield se najednou stal mužem, který se díval.

Blesk vpřed do roku 2009. Butterfield představil novou MMO hru nazvanou Glitch. Byl to hit mezi fanatiky, ale nebylo toho dost, a Glitch se za poslední prosinec vypnul. Ale stejně jako předtím, Butterfield zvyšuje potenciálně silný feník z popelu MMO. Tentokrát se zaměřuje na spolupráci a komunikační software pro obchodní prostředí. Říká se tomu Slack a je to právě software Butterfield a jeho tým vyvinutý, aby jim pomohl vytvořit a spustit Glitch.

Společnost Butterfield, Tiny Speck, vyvíjí společnost Slack, aby uspokojila potřeby svého podnikání s více lokalitami. Zástupci společnosti Tiny Speck pracují ve třech různých městech, dvou různých časových pásmech a dvou různých zemích. Exkluzivní platformy pro spolupráci prostě nemohly splnit požadavky Tinyho Specka na to, aby udrželi v kontaktu všechny.

[Další informace: Váš nový počítač potřebuje těchto 15 bezplatných, vynikajících programů]

Jen před pár dny, Tiny Speck přidal slovo "working" do svého veřejného poslání, což signalizovalo záměr, který za jeho dalším projektem vznikl.

Zaměstnanec Tiny Speck, který hovořil s PCWorld, říká, že platformy pro skupinové kolaborace, které jsou již na trhu, mohou být frustrující. "Snaží se prosadit světový pohled na to, jak se mají věci dělat," řekl zdroj, který požadoval anonymitu. Takže spíše než než používat software, který nemusí vyhovovat jejich potřebám, sestavili si Tiny Speck posádky.

Několik externích společností již testuje nástroj alfa. Ale někdy se stávající alfa testery podobají beta testery, neboť Tiny Speck používal Slack celé měsíce, než nechal ostatní firmy vyzkoušet to.

Flickr efekt

Když Flickr spustil v roce 2004, další stránky pro sdílení fotografií Shutterfly a nyní zaniklé Kodak Gallery byly zaměřeny na prodej zákazníků papírových výtisků digitálních obrazů. Flickrův model freemia a snadno použitelné rozhraní rychle získaly přízeň fanoušků fotografií.

"Byla tam rozvíjející se společnost pro prosumerní fotografie, která chtěla sdílet snímky způsobem, který nebyl přeplněný fotografiemi koček a obecným spotřebitelským obsahem, "říká Chris Chute, výzkumný ředitel společnosti IDC pro celosvětové digitální zobrazování a výzkumné postupy v oblasti transformačních technologií SMB. "Neměli zájem o tisk," říká Chute. "Smugmug a Flickr narazili na správnou dobu, aby se soustředili na sdílení na webu, nikoli na tisk."

Jako zakladatelé Flickr, Stewart Butterfield (na snímku) a Eric Costello (kteří fotku na tomto snímku) Stewartova práce na Glitchovi mu zasloužila tuto panenku svého herního avataru vyrobeného Amberem z SouthernGothicu.

Samozřejmě, Flickr nebyla vlastně prvním úsilím Butterfieldu. Jeho první společnost, Vancouver, založená na Britské Kolumbii, Ludicorp, byla primárně zaměřena na Game Neverending. Ale když Ludicorp uzavřel GNE, zatímco to bylo ještě v prototypovém stádiu, společnost využila některé funkce GNE pro vybudování Flickra.

V roce 2005 získal Ludicorp Yahoo-ironický, když zvažoval Slackovy nástroje pro dálkovou spolupráci a novou politiku telekomunikace společnosti Yahoo. Butterfield opustil Yahoo v roce 2008 a v roce 2009 založil Tiny Speck spolu s Flickrovým vedoucím softwarovým inženýrem Serguei Morouchovem a bývalými kolegy Ludicorpem Ericem Costellem a Calem Hendersonem.

Když oznámil Glitchovo uzavření, Tiny Speck uvedl, že jeho další projekt bude "jedinečný technologii zasílání zpráv s aplikacemi mimo hraní her. "

Když Tiny Speck v loňském roce oznámila uzavření Glitch, odkazoval se na "jedinečnou technologii zasílání zpráv s aplikacemi mimo herní svět" jako další projekt společnosti. Novináři spekulovali o tom, co by mohl být projekt, ale kromě jemné korekce na to, jaký by byl důraz ("Not sharing photos!" Napsal Butterfield), Tiny Speck si udržel maminku.

jsou málo. Tiny Speck potvrzuje, že to bude software pro malé a střední podniky a podniky, ale nevysvětlil, zda bude software založen na webu nebo bude záviset na klientském počítači nebo zda bude mít mobilní komponentu.

"Trh spolupráce je "říká Henry Dewing, hlavní analytik společnosti Forrester Research. Poukazuje na to, že zahrnuje konkurenci, jako je Microsoft a Cisco, na podnikovém konci, a na koncovém trhu s malými společnostmi. Ale souhlasí s tím, že je tu prostor pro zlepšení.

"Velký problém se spoluprací pro podniky zkoumá, jak zaměstnanci používají nástroje, jak spolupracují, jak rozhodují," říká Dewing. Ale platformy pro spolupráci mohou být také obtížně použitelné a společnosti se často snaží přesvědčit zaměstnance o hodnotě softwaru. "Dokonce i když je instalován, musí se naučit, jak ji používat," říká Dewing. "Potřebují pochopit, jak jim to může pomoci udělat svou práci. Takový druh překážky při přijímání může znemožnit jim získat hodnotu."

"Spíše o tom, co spotřebitelé myslí, je dobrá věc. uživatelé přijmou a použijí software. "

Je nemožné posoudit produkt, který jste neviděli, ale Dewing si myslí, že rodokmen Butterfield Flickr naznačuje novou perspektivu. "Vycházeli z víc spotřebitelského myšlení, což je dobrá věc," říká. "Někdo skutečně chápe, jak jednotliví uživatelé přijmou a použijí software."

Slack zůstává pod pečlivými zábaly

Webová stránka Tiny Speck zůstává statickou stránkou, i když ve středu to mylně představila slovo "working" nyní čte: "Učinit lidi pracovním životem jednodušším, příjemnějším a produktivnějším."

Dokonce i stránka pro uzavření Glitch.com, která zmínila "jedinečnou technologii zasílání zpráv", byla odstraněna a nahrazena obrazem Glitch stěžujícího prasátka. To nemusí být komentář k chybějící stránce. Zvířata selhání byla strašná špatnost.

40. Není mrtvý. Některé věci byly špatné. Pomohli ostatní dobře. Ještě hodně se učit. Myslím, že se to nakonec probudí.

- Stewart Butterfield (@stewart) 21. března 2013

Nicméně, s cyklem GNE-Flickr jako precedentem, potenciál Slaka je zajímavý. "Očekávám, že bude mít velmi zajímavou značku," říká Chute IDC. "Kdybych se snažil rozdělit Flickr, jak bych to dokonce mohl zmapovat zpět na fotografii? Také bych očekával čisté uživatelské rozhraní, které by se pravděpodobně soustředilo na nedostatečný trh nebo tržní segment."

Tiny Speck má Slack plánované k vydání později 2013. Nebyl stanoven žádný konkrétní termín, ale firma tvrdí, že vývoj je v plánu.