Komponenty

Fallout 3 Review: Neuvěřitelná Roleplaying Game, Lousy Ending

Just How Small is an Atom?

Just How Small is an Atom?
Anonim

Než začnete blikat otevřené oči rozmazané krví v úvodních klíšťatech prologu charakteristických budov Falloutu 3, předtím, než se budete rozloučit s hračkami nebo s popovými záběry na kočkách nebo se odvážili do nádherné, vysušené pustiny hry, aby se potýkali se spoustou zlomených obrazů - předtím, než se na to podíváte, uvidíte jednoduchou automatizovanou prezentaci skrz klikací opto-mechanické zařízení. Jak nízké mosaz roste nad zlověstnými strunami, osvětlené plakáty plakátů z herního světového pohnutí: Problém Grognak barbar ("V doupě panny jedlíce!"), Leták pro "Freddy Fear's House of Dreams - Pro všechny vaše potřeby Halloween! ", Reklama na" cukrové bomby ", obiloviny s" Explosive Great Taste! " a noviny ze dne 3. června 2072 s nadpisem "USA do přílohy Kanady!" Blýche v bezvědomí, pohled na svět uvnitř, kývnutí prstem namočeným v agitpropu a krvi.

Nakonec Ink Spots "Nepotřebuji nastavit svět na oheň" se pokládají z rádia Radiačního krámu jako kamera táhne zpět kolem blikajících vakuových trubiček, palubní desku hula dívky, madla, obědové krabici, hračku, medvídka, popraskané kočárky, dokud se konečně nedostanete do velkého rudného zbytku vyhozeného města. Je to dostatečně vhodná metaforka pro zahajovací momenty hry, formovatelné viněty, které se spouštějí jako brokovnice v platónské jeskyni a vidí, že jste se narodil v krvi, jste se přátelili, otestovali, opustili a nakonec jste se vyhnali z vašeho podzemního "svatyně" do sterilního post-nukleárního

Ten okamžik - když vykročíte ze staletého klenby, jehož digitální číselný '101' se zmiňuje k binární insularitě vašeho života tak daleko - paraleluje jeden v vývojáři Bethesdy poslední hra, Oblivion, část brzy jít kde vystupujete z kanalizačních kanálů Císařského města do rozlehlého světa a bezpečnostní pás se najednou zmizí. Je to přirozená metafora, samozřejmě jen místo břízy a trávy čarodějnice a lesknoucích se slonovinových kolonád, jste vrazeni do větru hodilého lunárního útesu plného karbonizovaných pahýel a křiklavých drapáků na dálnicích, ohraničené hromadami hornin, které vyčnívají jako geologické nádory. Je tu něco nepopsatelně krásného. Zachyťte slunce, které vybuchne, když se postaví proti nějakému nevyžádanému městu se stěnami a chodníky prošívanými dohromady z plechů hrdzavého kovu a je těžké ho poněkud romanticky nevidět. To opravdu není, jak by vypadal konec světa (to by bylo téměř jistě blander a škaredější), což se ukázalo být téměř požehnáním od hry, která by jinak povzbudila hardcore Prozac popping jenom na svaly skrze své šedé grungeové a bělené hnědé.

Zbraň bez zablokování

Ale zahodit tohle: Toto není Oblivion, ať už se jedná o elementární rysy hry zděděné jako třetí přepsání Bethesdy technologie Gamebryo. Oh, mají stejná dialogová menu, řečnické hlavy, úhly kamery a drsné melee v reálném čase, přesouvání skrz bedny a sudy se představují jako nadpočetné sady nástrojů, skříňové skříně a kovové krabice. Dokonce se objevují tytéž vizuální nálady, jako jsou srážky se stěnami a pozemskými objekty při hraní v režimu třetí osoby, phantom-phasing, když lidé vstupují nebo existují "zatížení" zónových domů a budov a těla, které přišli odpojené od světa, když umístěný na hromadách nečistot a šikmých trávníků.

Na druhou stranu, hrůzostrašný, hrozivý soundtrack hry by mohl být protipodální ke všemožným pochodům Oblivionů a vzdušným leitmotifům. Chystá se z kaskádových knih Oblivionových knih, které jsou nahrazeny množstvím spálených a zcela nečitelných tomů, které, pokud o tom přemýšlíte, téměř počítá jako vtip. Nástroj pro správu inventáře ("Pip-Boy 3000") vám pomůže vytlačit všechny vaše statistiky a přenášet metriky do své stylově monochromatické obrazovky ve stylu VAX, aniž byste obětovali snadný přístup nebo. Oblivion je use-it-or-lose-it statistiky jsou také historie nahrazená Falloutovými klasickými dovednostmi a výhodami (minus nevýhody), které jsou rozděleny ručně, když získáte zkušenostní body namísto toho, kolikrát stačíte stisknout spoušť na laseru puška nebo plazmová pistole. A herní svět je konečně obsazen statickými stvořeními - žádné další rozštěpené zóny, které se vyrovnají s vámi a budou se označovat všude, kam půjdete jako davy vražedných skupin.

Ale tady je rozdíl, který je nejdůležitější: Oblivion byl fantasy svět s problémy fantastického světa. Vybudovat kouzelný personál. Shromáždit vzácné alchymistické byliny. Obnovte řádky vznešených králů. Nobly bloudí kolem tleskání náhodných démonových portálů zavřených a zachraňuje svět před obřími polobozi obřími lavami. Slovo, které hledáte, je Wagnerian. A to bylo.

Naopak, "kapitálová poušť" Fallout 3, která se rozprostírá kolem pozůstatků ustaraných struktur, jako je Washington Monument, Arlingtonova knihovna a Jeffersonův památník, dopadá mnohem blíže k domovu. DC jezdec metra, který myslel, že Bethesda je marketingový plakát Washingtonského památníku v tatters obklopený "pustošil" americké vlajky byl v chudé chuti může být přeháněl, ale reakce zapouzdřuje přesně to, co dělá Fallout 3 jedinečný: Kde Oblivion šlehl vás do jiného světa, Fallout 3 vám přináší svůj ne-jiný svět domů.

Je to těžký klepatý život

Je to svět, který přichází znepokojivě naživu v dechových prostorech mezi nicotou, která zakrývá divoké psy a obří mutantní škorpióny a Robby se otupil Robovi. Slyšíte to v praskajícím rozhlasovém vysílání, které zvedlo Pip-Boy 3000 a jingoistické jeremiady slabě podobného Kennedyho subjektu, který nařizuje své vysílání "Bitevním hymnus republiky". Je to součást mrazivé, úžasné surreality poslouchání Billie Holidayho "Easy Living" nebo "Ink Spots" "Možná" při procházkách mezi parky a opuštěnými vědeckými laboratořemi, jako je Sněhulák v Oryxu a Craku Margaret Atwooda s ničím jiným než rozpadajícími se vodními věžemi a nakloněním elektrické póly jako referenční body. Jsou hlasy v rádiu skutečné nebo imaginární? Inteligentně smyčkované živými těly nebo jednoduše houževnatými nahrávkami? Odpovědi existují, pokud je chcete.

Pobídit se s životem vyváženým v čepicích lahví Nuka-Cola (americká postapokalyptická měna a nápoj volby pro obyvatele klenby) je riskantní podnikání procházíte opuštěnými minovými poli a často upíráte prázdné domy a školy a továrny pro hadice a chirurgické hadičky, pinzety a cigarety, dmychadla na listy a malé trubky úchvatného lepidla. Kapitálová pustina je souhvězdí minulých kuriozit a keramických předmětů, ale zda stavíte minové víno na láhve ze soda-pop vrcholů nebo klouzání železných hrotů do obchodního konce pušek, které jste improvizovali od začátku, vše je pro někoho někdy za něco užitečné. Je tam dokonce hotovostní dírka pro domácí výzdobu, do které jste povzbuzováni k tomu, abyste vydělali své příjmy, ale je lepší, že budete držet zbraně ve špičkovém tvaru a vaše neviditelné bandoliery plné náhradních nábojů. balvany na hory, což je místo, kde Bethesda je intuitivní chápání toho, jak hráči zvažují možnosti a testují hypotéky nebo skrápí za své hranice, vyplácí dividendy. Je to také Bethesda způsob, jak se proplétat v prospěch a proti, který se rozhodl upustit od pozitivních příležitostí. Potraviny a voda, které vás léčí pomalu ozařujícím tělem, jsou překvapivě dostupné, ale nabízejí různé poměry užitečné až škodlivé. Toalety jsou hrozné, řeky jsou lepší a výlevky jsou nejlepší. Vypijte pilulku a můžete snížit své ozařování. Nebo zaplaťte lékaře. Nebo se vyhnout boji (více možností později ve hře, když máte společníky, kteří se zvednou, když stojíte). Nebo použijte spoustu věcí. Nebo noste různé druhy oblečení a brnění, které vás chrání před různými druhy negativů. Nebo prostě utečete a jděte do postele, abyste spali, že tělo zraněné nebo zmrzačené končetiny.

Projděte zbraně, držte máslo

Pokud se rozhodnete bojovat, a většina lidí pravděpodobně bude, budete potřebovat zbraně a spoustu nábojů, které jsou pro sebe samozřejmě sekundární měnou. Bez ohledu na to, jaké jsou vaše přednosti - malé, velké nebo energetické zbraně - to často trvá dvanáct hitů, které dávají nepřítele dole. V době, kdy se můj výběr čtyř konců hry vytratil k kreditům s polovinou všech možných dokončených úkolů a 42 hodin v hodině, zabil jsem asi 300 lidí a stvoření. Některé v méně světských způsobech než jiné, ale i ty nejméně zajímavé a rudimentární zdánlivé náboje mohou být vzácné, když jste tři úrovně v podzemí a zahnuty, a to v balících o tuctu nebo méně, pokud se vůbec objeví. To je místo, kde se kompetence hackování počítačů k otevření trezorů nebo kroužení bobby kolíků kolem v klíčových dírkách na jarní zámky na krabicích s munici stává zásadní, dokonce zábavné.

To mě přivádí k boji a Fallout 3 je kontroverzně přenesen (od Fallout je 1 a 2) V.A.T.S. mechanik, který spojuje "akční body" s cílovým systémem a poskytuje vám čas na přestávku a přemýšlet o tom, co jste z matrice blikajících částí těla. Jedná se o jednoduchou logiku, takže výstřely na hlavě vykolejí body, končetiny končetin mohou ochromit a zamířit na zbraně nepřítele mohou ve skutečnosti pramenit z jejich ruky. Zatímco to zní teoreticky, je však v praxi nudné a nemyslitelné. Obviňujte hrůzostrašnou nepřítelovou inteligenci hry, kterou objímá, jako byste obejmuli zombie a jenom občas víte, že jste dost nakopali a spustili. Pokušení je tudíž silou rychlého zabíjení výstřelů hlavy, zatímco tančí jen mimo rozsah nebo za takovými bezpečnými body, které nepřítel vypadá naprosto slepý. Jedná se o jednoduchý fakt: Když hráči skrývají klávesové zkratky, ať už háčkem nebo podvodníkem, mají tendenci je brát.

Jedním řešením je vytočit obtížnost, která znemožňuje vytvářet bariéry pro zdraví nepřítele, z kamene do oblázků. To je místo, kde hra super super mutanti a slobbering medvědí věci a dychtiví démonští plazi pravidelně vábí vás do krve klobásy, protože jim prostě dostal více času. Budete muset reagovat tím, že použijete chytřejší taktiky, jako jsou výstřely na zbraně, abyste okamžitě zaklepali zbraně dolů nebo střílečky na nohy, aby jste se vraceli k pronásledovaným sprinterům a dali byste si ty drahocenné sekundy, které je nezbytné je ukončit. Nevýhodou je, že bitvy vypadají poněkud hloupě, protože bojovníci se rozdělují jen pár metrů od sebe a střídají se navzájem se se zbraněmi, které se mohou stejně rychle vybírat z nosu jako pulverizační hlavy, které explodují jako granáty uvnitř cantaloupů. Závislost

Když jsem mluvil o, zmínil jsem se o násilí? Myslete strašně na úplně novou úroveň existence s kamerou, která se zvětšuje na lebkách a torsu, jak se rozpadají jako zběsilé piňaty, které byly zasaženy svalovými kladivami (a někdy se jedná o kladiva

doslova). Hlavy se vynořují jako křídla, které se otáčejí palcem, a těla se rozpadají do drůbeže ulovených při zpomaleném Brownianém pohybu nebo postříkání pornu ve zraku s nulovým G. Nebudu se ani pokoušet popsat, co se stane, když vezmete Fallout 3 verzi původního dvoubojového "krvavého nepořádek", který zajišťuje, že "vždycky vidíte nejhorší způsob, jak může člověk umřít." pokud je to tak správný způsob, jak to rámovat, je to, že hra má poměrně tlumený smysl pro humor a brát se docela vážně. Existuje tenký podsvícený satir, ale z toho, co bylo v originálech, tak zeslabení, že hráči mají nárok, že hra je zcela vtipná (to není). Kromě toho je to opravdu tmavá hra, která zřídkakdy dovoluje nebo si vloží do loktů do žeber, aby se zasmála. Porovnejte si s Fallout 2, který byl spokojen s vypálením hloupých neúspěchů, jako s improvizovaným setkáním s TARDIS uprostřed pouště. Přemýšlejte o scéně ve filmu Pulp Fiction poté, co někdo vystřelí na zadním sedadle auto, pak si představte rozhovor mezi Vincentem a Julesem mrtvým střízlivým, bez řádků jako "Každou chvíli moje prsty dotýkat mozku Jsem Superfly TNT, já jsem Guns Navarone … ve skutečnosti, co dělám *** v zádech? Jsi matka *****, která by měla být na detailu mozku! " Pravděpodobně to nebude fungovat. Může se stát dokonce morbidní nebo voyeuristická (a z nesprávných důvodů). Původní hry Fallout byly sotva Tarantino filmy, ale dostali správný poměr krve k komedii. Ve Falloutu 3 balistický drmolit na jedné straně vyvolává povahu smíchu a střemhnutí a současně vás přemýšlí, proč se smát vůbec.

Špatný konec

Také jste možná slyšeli, že konec hlavního příběhu je hrozný a být naprosto upřímný, jo, je to problém - není to ani volba tolik jako zbraň na vaši hlavu a irelevantní cutscene, platí hlubokou pocta k peklo, které jsi prošla. A když to skončí, opravdu skončí. Ne pokračuje ani nepřipravuje nedokončené podnikání nebo se přesune na úroveň hry 20.

Existuje snadné řešení, samozřejmě:

Nekončí hru

. Ještě tak je ještě mnohem víc, než se vy komáříte jako kulka a vytáhnete spoušť na epikálně anticlimaktické a upřímně úžasné finále. Tak to nedělej. Tento konec bude čekat a vaše uznání za všechny krásné věci, které tato hra dostane správně, bude lepší pro to. Bongo, Bongo, Bongo Ale teď jsem rozrušený, protože nakonec je Fallout 3 skutečně více o chvilkách strávených v barvách s bublinkami, které podepírají čerpací stanici Red Rocket vedle rozbíjejícího se automatu Nuka-Cola a střílí na křiklavých mutantů, zatímco Andrew Sisters a Danny Kaye croon "Bongo, bongo, bongo, nemám chtěl bys opustit Kongo "přes tvého Pip Boy. Jsou to špehající ptáci, kteří se kolem měří kolem křížení jako supy a přemýšlejí, jestli jsou to šifry pro něco jiného, ​​něco skrytého. Stojí v ponurém mizmatu Megatonových dvojitých reflektorů za soumraku nebo po Brahminu Luckyho Haritha v okolí hlavního pustinového útesu, kde se dostává do potíží a někdy se znovu nevrátí.

Zmínil jsem se o dítěti v jeskyni, Cukrové bomby? Ten chlap, který chce, abych odpálil nuku? Někdo mi říká, abych zkontroloval Potomac, že ​​je tu nějaký písař, který draho zaplatí ročník knih. A konečně jsem slyšela, že tam žije nějaká společnost, která žije někde v kopcích a městech.

Skóre PCW: 90%