SimCity online #02 - Pierwsze problemy i Kopalnia!
Servery reagují 40x rychleji než při startu, zatímco franchise vidí redukované prostoje
"Je možné, že na Game Simu to neřekne, ale řekl, že udělal" obrovský pokrok ", který opravil problémy, které poškodily vydání 5. března.
Servery nyní reagují 40krát rychleji než při startu, zatímco franchise se zlepšují později.
Dva dny se hráči stěžovali na problémy se spojením se servery SimCity, zatímco někteří hráči, kteří se dostali do hry, ztratili pokrok ve hře, byly vykopnuty z jejich her nebo byli nuceni trpět dlouhými přestávkami po každém neúspěšném spojení.
Problémy s online hrami byly tak obrovské, že Amazon v jednom okamžiku dokonce přestal prodávat hru pro budování města. pro SimC a další hry s vysokou náročností, jako je Diablo III, je nepravděpodobné, že se velké vydavatelství odvrátí od herních serverů. Požadavek on-line nejenže umožňuje jedinečné funkce, ale také poskytuje silnou formu správy digitálních práv, ve které mohou být všichni hráči vždy ověřeni.
Hráči strávili roky stěžujícími na on-line DRM programy, které vyžadují trvalý připojení k internetu, abyste nebyli spuštěni z hry pro jednoho hráče. Je to těžkopádný nápad - můžete zapomenout na hraní v případě, že vaše internetové připojení klesne, nebo pokud se rozhodnete přinést notebook na dlouhém letu.
Ve skutečnosti, Electronic Frontier Foundation, digitální práva založená na San Franciscu obhájce, zahájil debaklu jako příležitost k překonání DRM v dlouhém blogovém příspěvku, v němž uvedl: "… SimCity je právě poslední velký flop pro DRM, který zraní spotřebitele, podkopává inovace a konkurenci a zbytečně zabraňuje spravedlivému uživateli "
EFF poukázal na Diablo III, který minulý rok také utrpěl problémy související s on-line schématem, stejně jako Ubisoft, který vždy používal on-line DRM tituly za léta, než si uvědomil, že poškozuje lidi, kteří kupovali hry, zatímco lidé, kteří je roztrhali, měli lepší herní zážitky, protože nemuseli zůstat neustále spojeni s ověřovacími servery.
"Vydavatel mohou se neshodnout o řešení problémů, které představuje neoprávněné kopírování, a výzvy "soutěžit se svobodně", ale jistě první krok v této soutěži nečiní legitimní produkt horší než volný, "vysvětluje EFF
Co se týče problémů společnosti SimCity, přečtěte si, proč Nate Ralph z TechHive říká: "Jedna z největších franšíz v oblasti herních počítačů byla položena na nízkou úroveň a je příliš pozdě, než se obrátit zpět."
EA se pokoušela snížit poptávku na serverech tím, že zakázal některé herní funkce, pak nabídl hráčům, kteří aktivovali svou hru, bezplatnou hru pro stahování z PC, která je zpoplatněna 18. března. "" Vím, že je to trochu vymýšlený - jako koupit dárek pro přítele poté,. Ale cítíme se špatně, co se stalo. Doufáme, že nebudete blázen a že budeme opět přátelé, když SimCity běží na 100 procent, "napsal Lucy Bradshaw, generální ředitel značky Maxis, divize společnosti EA, na blogu. > Problémy s připojením nebyly omezeny pouze na uživatele, kteří chtějí hrát online s přáteli. V novém systému SimCity jsou všichni hráči povinni zůstat připojeni k serverům Electronic Arts, a to i v případě, že chtějí hrát samostatně, v režimu jednoho hráče.