Komponenty

EA dodává nástroj pro odstraňování oprávnění Spore, udržuje limit aktivace

Příprava a projektová dokumentace jako nedílná součást vědomé rekonstrukce

Příprava a projektová dokumentace jako nedílná součást vědomé rekonstrukce
Anonim

Tři povzbudily tři měsíce pozdějšího nástroje Spo de-autorizace od společnosti EA, ale jedno boo-hiss za to, že tento nástroj neudělal komplexní DRM zapper. Spore, jak víte, používá bezpečnostní bránu SecuROM pro správu digitálních práv k umístění aligátorů do zámeckého příkopu a vytahování padacího mostu, ať už jste zaplatili za kopii hry nebo jste ji vyhnali. Chcete-li přehrát, musíte nejprve zadat klíč a potom autentizovat proti aktivačnímu serveru online. Následná online aktivita vyžaduje opětovnou autentizaci založenou na relaci.

To je vlastně krok od toho, co mohlo být. Původní navrhovaný systém by vyžadoval aktivaci každých 10 dní, žádné ospravedlnění ani prosby. EA naštěstí oprášila svůj mizerný nápad po zaslouženém veřejném pohrdání. Přesto, dodací verze Spore si zachovala počáteční aktivační hrot, ale i opotřebení "maximálního počtu instalací". Znovu sestavte svůj počítač, vytřete hru z vaší jednotky nebo jednoduše trpíte katastrofickým mechanickým selháním více než třikrát a budete muset vyzvednout telefon a vyřídit váš případ před zbytečně šablónovými a náročnými četkami Q & A front-liners call centra.

Nejprve se maximální počet rovnal třem (třem šancím - třem stávkám?), Ale EA ji viděla v srdci, aby se ohýbali dozadu, posunuli zemi a nebesa a zvedli ji na pět. Parafrázovat Conradův Kurtz: "Velkorysost! Velkorysost!"

Naléhání míče o několik centimetrů zpět k "co zákazníci rozumně očekávají a zaslouží", EA právě vydala nástroj Spore de-authorization, který, jak to zní, vám dovoluje de-autorizovat instalaci Spore, aby nedošlo k rozpadu vašeho stabilního standardu pěti. Bohužel pracuje pouze s instalacemi, které byly odstraněny nástrojem, a zůstává limit pět aktivací celkem.

Podle informační stránky:

Spuštěním nástroje de-autorizace se uvolní strojový slot server pro autorizaci produktu online a pak jej může znovu použít jiný počítač.

Můžete kdykoliv zrušit autorizaci, aniž byste odinstalovali Spore a uvolnili autorizaci stroje. Pokud znovu spustíte Spore na stejném počítači, hra se pokusí o opětovnou autorizaci.

Pokud jste nedosáhli omezení stroje, hra bude autorizována a stroj bude opětovně autorizován pomocí jednoho z pěti dostupné stroje.

Takže v roce 2008 EA konečně našla cestu k tomu, aby se společnosti jako Audible staly před pěti či šesti lety.

Zatímco EA správně zaslouží placení za to, že reaguje příznivě (je-li naštěstí a přírůstkem) vůči svým zákazníkům, je to stále uklidnění v polovině míry. Klientská práva jsou snadno ztracena, ale tvrdě vyhrát. Do 25. října 2001 by myšlenka, že byste museli aktivovat software, který se zavázal k hardwarovým identifikátorům na vašem počítači, jednoduše použít, byl blázen. Nyní - přinejmenším u některých společností - se stává depresivně (ale ne méně obtěžující) rutinou.

A to se zhoršovalo. Skoro jsme viděli uvolnění mechanismů ve Spore, stejně jako PC verze Bioware's Mass Effect, které by vyžadovaly nepřetržité ověřování online. Kontrola médií a reakce zákazníků dostaly ty, které se potlačily, ale nemyslíme si, že jsme viděli coattails z těchto stále více invazivní opatření.

Nyní je forma DRM, nebyl bych úplně proti, přinejmenším teoreticky, a to je on-line autentizace jednoduše mě, já a já. Ne hardware, ne aktivační kód, úplně nepřítomný parasitical řidiči třetí strany. Pouze já, uživatelské jméno a heslo, konec příběhu, stejně jako se autentizuji pro přístup k online nástrojům, jako jsou webmail nebo antivirové zabezpečení. Validace založená na identitě a nechte společnosti třídit libovolný algoritmus, který chtějí napravit úniky úniků, stejně jako Blizzard nebo Turbine řeší takové záležitosti s ohledem na World of Warcraft a Lord of the Rings Online.

Problémem s tímto pojmem je samozřejmě, že téměř budete potřebovat něco jako "celosvětový bezdrátový", aby bylo možné ho udržet - něco v pořádku, ale brzy vůbec ne. Zákazníci chtějí hrát, kdykoli a kde se jim líbí, a pokud nejste MMO, stávající nedostatek online přístupu kdekoli by vyvolá segregaci.

Proč nerealizovat něco podobného, ​​ale použijte řešení offline s časovými spouštěcími limity ? Možná někdo chytřejší může vidět kolem problémů, ale stále bych to nazval nezačátek, protože jste v určitém okamžiku zpátky do hackerových špagetových opatření, která by měla vést ke zmatení, frustraci a odcizení spotřebitelů.

Mezitím, budeme muset udržet tlak na společnosti, aby s námi zacházeli jako se zákonnými spotřebiteli a ne sotva omezenými "nezbednými dětmi". Pirátství je vážný problém, zpráva přijata a sympatie rozšířené, ale společnosti, které nemohou přijít na to, jak vyřešit rovnici ziskovosti bez uchýlení se k Machiavellian DRM mechanice? Jsme lepší bez nich.