Windows

Rozvoj Windows Phone 7.5 Aplikace: proměnné, typy dat a přiřazení hodnot

Week 1, continued

Week 1, continued
Anonim

V poslední kapitolejsme napsali první aplikaci Windows Phone 7.5 . V tomto tutoriálu uvidíme jaké proměnné a datové typy jsou a jak přiřadit nebo načíst hodnoty z proměnných . Navíc se podíváme na přidělení hodnoty do textových schránek .

Začneme s proměnnými. Variabilní jsou ty paměťové prvky, které v ní ukládají nějakou hodnotu. Takže pokud je máme rozdělit, proměnné jsou jako kbelíky, které mají v sobě nějakou smysluplnou hodnotu nebo data. Takže vždy, když uživatel deklaruje proměnnou, vytvoří se v kbelíku v paměti určitá hodnota. Typ proměnné závisí na potřebách uživatele. Každá proměnná C # a objekt musí být deklarovány s příslušným datovým typem.

C # poskytuje několik datových typů, které můžete použít. Existují dvě kategorie datových typů založené na způsobu předávání dat, tj. typy hodnot a referenční typy. Při přiřazování hodnoty jiné proměnné se skutečná hodnota zkopíruje do proměnné v případě proměnných typu hodnoty; zatímco pokud přiřazujeme proměnné referenčního typu, předáme pouze odkaz nebo adresu na paměťové místo, kde je uložena naše původní proměnná.

Zde se můžete dozvědět více o typech dat ao jejich rozdílech, ale jako začátečníci budeme používat málo proměnných typů hodnot uvedených níže:

  1. int : Stands for integer. Datový typ pro ukládání čísel bez desetinných míst
  2. Char : Používá se pro ukládání jednoho znaku
  3. Řetězec : Používá se pro ukládání textu, to je množství znaků
  4. Bool : Jedná se o jeden z nejjednodušších datových typů. Může obsahovat pouze 2 hodnoty - 0 a 1 nebo false nebo true.
  5. Float : Používá se pro ukládání čísel, která mohou nebo nemusí obsahovat desetinná čísla.

V takovýchto typech dat budeme používat téměř všechny naše budoucí cvičení. Chcete-li se dozvědět více o těchto a dalších typech dat, můžete Microsoft MSDN kanál odkázat stejným způsobem.

Přiřazení hodnot a získávání vstupů z textových polí:

Jedná se o velmi základní krok, který vám umožní získat nějakou hodnotu od uživatelů nebo jim něco ukázat. Z těchto dvou věcí jsme ji již provedli v aplikaci Hello World. V Hello světové aplikaci jsme uživatelům zobrazili zprávu "hello world" v události button_click . To znamená, že jste již obeznámeni se zobrazováním výstupu, takže se nyní naučíme přijímat vstupy. Přijímání vstupů je pouze zrcadlovým procesem poskytování výstupu.

Otevřete znovu náš test1 nebo projekt helloworld. V tomto projektu uděláme drobné úpravy, abychom přijali jméno uživatele a pak se zobrazí nějaká zpráva. Nyní, když už máme textový blok a tlačítko, budeme potřebovat pouze jedno další textové pole a další textový blok. Přetáhněte textový rámeček (txt1) z panelu nástrojů a umístěte jej nad předcházející textový blok a přetáhněte další textový blok (txtip) a vložte jej vedle textového pole. Změňte vlastnost textu nového bloku textu na "Zadejte své jméno:" a dvojklikem na tlačítko přejděte na událost button_click. Nyní vložte do tohoto kroku tento pár:

String name = "";
name = txtinput.text;
txtop.text = "hello" + jméno;

zábava. Zde jsme požádali uživatele o jeho jméno a uložili ho do řetězce proměnné "name". Takže je to vše, co musíte udělat, abyste přijali vstup uživatele. Jedna opatrnost, kterou musíte přijmout při přijímání vstupu, je odpovídající typ proměnné s typem vstupu. Nemůžeme například ukládat jméno uživatele v proměnné typu "int", můžeme tak učinit pouze proměnnou typu "string". Přestože tyto hodnoty můžete převést i do jiných typů, ne vždy, když je to možné. Zde se můžete dozvědět více o konverzi typu

Takže to je, pokud jste se sem dostali, jste v tomto kurzu pěkně udělali a jste připraveni jít na další tutoriál .