Android

Crayon Physics recenze: Nakreslete svět v newtonských barvách

KAZ: Pushing The Virtual Divide

KAZ: Pushing The Virtual Divide
Anonim

A je to hra? A vyhrajete, vše, co musíte udělat, je nakreslit věci.

Nejde jen o

nějaké věci. Pastelová fyzika, věrná svému názvu, přeměňuje cokoli, na který se vrškujete, pomocí ukazatele se špičatým pastelkem do dvourozměrného objektu s fyzickou zdrženlivostí. Nakreslete krabici bez zavěšení a gravitace ji vytáhne, dokud nenarazí na něco jiného, ​​řekněte jinou krabici nebo rampu nebo pilové pole z trávy. Nakreslete tu krabici tak, že je v půlce nad kruhovým objektem v klidu a když klesne, bude hmotnost a hybnost boxu ohraničovat kruh do pohybu.

(Stáhnout demo z PC World, plná hra je $ 20.) Pamatujte na vědecké pojmy jako "potenciální" a "kinetická" energie? Vaším cílem při práci s desítkami propojených ostrovních map je posunout malou červenou kouli na jedné straně stránky směrem k hvězdě strategicky mimo dosah

Dostaňte míč ke hvězdě, to je vše, co se děje, a hra se nestará, jak to děláte.

Zpočátku to dělá snap. Uchopte předmět na kuličku tak, aby se vlevo nebo vpravo podél rovného povrchu. Projděte mezi pilíři přímé linie, abyste odstranili mezery. Nakreslete rampy dolů z plošin a posuňte míč s myší (máte dovoleno malý trochu inertial páku) a gravitace dělá zbytek. Roztáhněte dostatečně velké předměty na konce páček pro sekání páky, abyste míč mířili k cílové čáře. Existuje nějaká volnost v těchto raných úrovních pro experimentování, pokud chcete záměrně Rube Goldbergu cestu k cíli, ale je to většinou obyčejná tutoriál typu point-to-point.

Nakonec však narazíte na rozvržení, které vyžadují sofistikovanější prostorové myšlení. Jak dostanete míč z osamělé sloupy směrem k volně plovoucí hvězdě? Jaká je ideální velikost a tvar objektu, který natáčí otočný bod a vrhne míč právě na správnou trajektorii, aby vyčistil zámeckou věžičku nebo prošel skrz vzdálený úzký otvor? Kde je optimální místo pro přidání kloubů k páce, aby se otáčela správnou rychlostí a úhlem, aby se dostala k horkému křivce?

A pak hra přidá rakety. A síly šípů. A další hvězdy. A nenechte se překvapit, jestli jste jen horlivě, abyste se dostali na úplnou zastávku na úrovni, která vás nechává stržená desítky minut, dokonce hodiny.

Zmínil jsem se, že je to všechno směšně roztomilé?

Občas můžete obejdete to, co byste mohli předstírat, že záměry designéra úrovně byly vynalezením "jednoduššího" řešení. (Koneckonců je to něco.) Někteří hráči by mohli interpretovat to jako "hraní systému", což je podkladová chyba, která je příznakem nadměrného přístupu k ovládání hráčů. Protože

může

něco udělat,

bude, budou argumentovat, protože úzce snižují logistiku a svaly prostřednictvím úrovní, jako by to byly jen bludiště. Které samozřejmě jsou. Až na jednu věc: Jsou to i dětská hřiště. Já ušetřím filozofii o tom, "co přesně je nějaká hra?" a přeskočte na bod: Crayon Physics je víc než jen chytrá, náladová hra. To dluží dluhu stejně jako Garryho Mod a Armadillo Run jako Super Mario World. Jedná se o to, že si myslíte myšlenky na existenci, které nemůžete v reálném životě používat elementární fyzické principy. Jedná se o to, že se přetrvává nad řešeními, nikoliv pouze robotizovaně. Jistě, může dělat cokoli, co se vám líbí, a příležitostně

budete, ale najdete také laskavost, jak rychle se snášíte jakoukoliv námahu, kterou váš mozek pečuje o kabel na prsty prakticky neodolatelný. Pokud jste jako já, budete dokonce navštívit úrovně, které jste již našli nejjednodušší "výhra", jen abyste přišli s divoce nepravděpodobnými, nesmyslně absurdními alternativními. A to je to, co činí Crayon Physics sui generis. Je to hra. Je to hračka. To je obě, a to není ani jedna z posledních věcí. Pokud se někdy ocitnete na Jeopardě a díváte se na Alex Trebek a kategorie "Oddly Enough Entertainment" obsahuje obrazovku s popisem "Tyto dvě slova jsou nejméně pravděpodobné, že se objeví ve větu," nyní víte, které z nich jsou. > Skóre PCW: 90%