Android

Může být hra založená na irácké válce apolitická?

"Time to Act Now" Roger Hallam | Extinction Rebellion

"Time to Act Now" Roger Hallam | Extinction Rebellion
Anonim

Je "realistická" hra o válce, která nějakým způsobem zabírá neslučitelný paradox? To je nepřímo položená otázka Six Days in Fallujah, nadcházející střelec třetí osoby z Atomových her, stejná společnost (jménem, ​​pokud ne členy) zodpovědná za klíčovou sérii taktických bojových zápasů v boji v reálném čase, které vedly k komplexnímu psychologickému vojenských morálních modelů v devadesátých letech.

Šest dní ve Fallujah následuje skupinu amerických námořníků po šesti dnech, které se shodovaly s druhou bitvou o Fallujah v roce 2004. Zdá se, že hra vznikla po 3. praporu 1. Marines - poté pracoval s Atomové vyvinout výcvikové nástroje pro námořníky - byl nasazen do Iráku a zapojen do první bitvy Fallujah. "Když se vrátili z Fallujah," vysvětluje atomový prezident Peter Tamte v rozhovoru s GamePro, "požádali nás o vytvoření videohry o jejich zkušenostech a zdálo se, že je to správná věc."

Poslední " realistická "vojenská hra z Atomic (pracovat s Destineerem, který koupil developera v roce 2005) byl Close Combat: First to Fight, pokus simulovat" Ready Team Fire Assist "US Marine Corps taktický bojový přístup zahrnující čtyři mužské týmy používající koordinované taktiky pohybu, jako je ohraničení. Hra byla špatně přijata, včetně vašeho opravdu. Moje recenze přečetlo něco jako "vložení zbraní do rukou nepřátelských bláznů je to, jak děláš Doom 3 zábavu, ne vážnou vojenskou bojovou simulaci."

Šest dní už znělo dramaticky odlišné. Pro začátek Tamte tvrdí, že tým je "nejrealističtější vojenská střelec možná". Deníky, vojenské dokumenty, satelitní snímky, rozhovory s Iráčany, plně zničitelné prostředí atd. Ve skutečnosti Tamte definuje Six Days jako hrůzu přežití. Abych byl upřímný, když jsem to poprvé četl na stránce Wiki hry, myslel jsem si, že nějaký polemikář pohání politicky. No, jen Atomic. Vidíš, kde to jde.

A to je zřejmě součástí designového cíle a za mé peníze mnohem zajímavější. Šest dní nezní jako moderní bitevní iterace bratrů v zbrani. Není to hra, kde se hrůzy okouzlují a psychologický výhrůžek se odehrává ve střetu mezi kuličkovými nasycenými scrumymi jako míchací orchestrální zametání tahá na vaše emoce jako loutky.

Samozřejmě viceprezident pro marketing Anthony Crouts je již se mi (neúspěšně a protichůdně podle mého názoru) pokoušel vyvrátit obvinění z "politických podnětů", když vypráví Wall Street Journal

Nesnažíme se dělat společenský komentář. Nejsme pro-válka. Snažíme se, aby se lidé necítili nepříjemně. Chceme jen přinést neuvěřitelnou zábavu … Na konci dne je to jen hra.

Jelikož Crouts a někdo jiný, kdo přestal myslet na to, jak hra funguje déle než dvě sekundy, dobře víte, ale spadnete na téma války v Iráku, neexistuje žádná taková věc jako "jen hra."

Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-readers na twitter.com/game_on