Android

Call of duty se objevuje bestsellerem, když videohry získávají 30,4 miliard dolarů v…

Akademia PAFERE: Ekonomia i rola wolnego rynku (Jan Wojciech Kubań) cz.2

Akademia PAFERE: Ekonomia i rola wolnego rynku (Jan Wojciech Kubań) cz.2
Anonim

Podle posledních údajů zveřejněných ESA a NPD zaznamenalo odvětví videoher v USA v loňském roce tržby ve výši 30, 4 miliard USD, což je o 200 milionů USD více než v roce 2015.

K překvapení mnoha lidí byl Call of Duty: Infinite Warfare nejprodávanějším herním titulem roku, i když na svém upoutávkovém videu YouTube získal téměř 3, 4 milionu disliků, proti půl milionu lajků.

Data zohledňují příjmy získané z prodeje hardwaru, softwaru, periferií a her

Příjmy ze softwaru pro videohry - včetně fyzického baleného zboží, mobilních her, obsahu ke stažení a předplatného - vzrostly mezi lety 2015 a 2016 o 6%, protože v roce 2015 dosáhly 24, 5 miliardy USD oproti 23, 2 miliardám USD.

„Růst spotřebitelských výdajů na zábavní software byl zaznamenán v segmentech mobilních, osobních počítačů, virtuální reality, předplatného, ​​přenosných a digitálních konzol. Spotřebitelé mají více možností, jak si zakoupit a užít si zábavní software, než kdykoli předtím. Zábavní software nikdy nebyl tak poutavý, rozmanitý nebo přístupnější, “řekl Mat Piscatella, Industry Analyst, NPD Group.

Battlefield 1 následoval Call of Duty jako nejprodávanější titul roku 2016. Třetí přišel The Division, následovaný NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 a Final Fantasy XIV, dokončení seznamu 10 nejlepších titulů prodaných v USA v roce 2016.

Sledování zpět na prodej hardwaru, přestože Xbox prodal o 10% více jednotek než v předchozím roce a Nintendo se také podařilo navýšit prodej svého zařízení 3DS o 4%, celkový prodej hardwaru za rok 2016 klesl o 24%.

Nárůst prodeje Nintendo 3DS je způsoben vydáním Pokemon Sun a Pokemon Moon na přenosných herních zařízeních, protože obě hry také získaly nejvyšší spotřebitelské výdaje během měsíce uvedení na trh.

„Rok 2016 byl pro interaktivní zábavní průmysl dalším obrovským rokem. Inovativní génius a schopnost tohoto odvětví zapojit a potěšit miliardy hráčů po celém světě přinesly další rekordní výkon, “řekl Michael D. Gallagher, prezident a generální ředitel ESA.

Zpráva také zaznamenala, že Pokemon GO byl nejhranější hrou na smartphonech a během roku si získal kultovní status.