Car-tech

Brian Fargo hovoří o Wasteland 2 a budoucnosti herních počítačů

The paradox of choice | Barry Schwartz

The paradox of choice | Barry Schwartz
Anonim

Brian Fargo mluví v GDC China 2011

Brian Fargo vyvíjí PC hry téměř třicet let a stále je silný. Jako zakladatel společnosti Interplay Fargo zahájil herní povolení jako Wasteland, Fallout a Bardův příběh; v dnešní době, jako generální ředitel společnosti inXile Entertainment, Fargo stále vyvíjí hry pro PC. Nedávno proběhl úspěšnou Kickstarter kampaň na financování produkce Wasteland 2 a získal takřka 3 miliony dolarů.

Fargo se nedávno oddělil od své práce, aby mluvil o procesu a vysvětlil, jakou roli fanoušci hrají při vytváření tolik

Fargo:

Naše cíle jsou poměrně jednoduché: chceme dodat nejdůležitější hru na hraní, která se kdy dělala. Máme na nás velký tlak a my milujeme tlak, ale chceme dodat něco zvláštního. Jak pokroky v technologiích ovlivňují novou hru Wasteland?

Existují některé radikálně odlišné směny ve způsobu hry že se děláme nyní před verzemi před deseti lety a jedna část je nástrojem. Můžeme udělat mnohem víc v kratším časovém úseku díky nástrojům, které jsou k dispozici, ale také způsob, jakým komunikujeme s fanoušky hry, je velkou součástí toho, jak se naše hra vyvíjí. To není nezbytně technologie, ale je to paradigma posunu pro to, jak požadujeme vstupy od lidí a integrujeme to.

Jak pracuje s Obsidian Entertainment s touto hrou?

Na začátku pracovalo se mnou většina lidí obsidiánů zpět ve starých dnech Interplay v Black Isle Studios. Blížili jsme se k cestám, jak vzájemně spolupracovat po mnoho let, ale opravdu nebyla příležitost, jakým způsobem vydavatelé a vývojáři obvykle pracují. Ale díky financování ze zdrojů davu můžeme udělat vše, co chceme. Zvedli jsme telefon a stali se tak.

Takže máme vzájemný respekt a Obsidian je na tom prvním. Existuje nějaká technologie a sdílení informací o tom, co se naučili při výrobě výrobků a naopak, ale hlavně jsme spolupracovali s Chrisem Avellonem, který byl jako malý fanoušek Wasteland. Byl jedním z co-tvůrců Falloutu a proto chtěl být zapojen [s Wasteland 2.]

Původní hra Wasteland běžící na emulátoru DOSu.

Chtěli jsme ho zapojit, takže jsme našli způsob, jak aby si vytvořil některé mapy pro hru

Jakou roli budou fanoušci, kteří financovali hru Wasteland 2, hrají, jak se hra vyvíjí?

Máme fanoušky, kteří jsou zapojeni, nejdůležitější a nejdůležitější součástí celého projektu. Máme velký tlak na to, abychom doručili více než kdykoli předtím, a je důležité, že uděláme skvělou hru; nejen pro sebe, ale i pro další kolo lidí, kteří chtějí udělat velké Kickstarter projekty. Lidé následují a kontrolují na nás, na Tima Schafera a na ostatní. I když mám více osobního tlaku než kdykoli předtím, cítím se jistě, protože se snažíme všechno s fanoušky na cestě.

Požádáme zpětnou vazbu od zájemců nebo fanoušků o prioritě věcí a Myslím, že když je budete poslouchat, opravdu získáte skvělé informace. Vzali jsme to ještě o krok dále, což je, že máme spoustu lidí, kteří se vždy chtějí zapojit do hry a posílat nám psaní vzorků, vzorků umění, cokoliv. Formulovali jsme tento proces. Nemáme obrovský personál, a proto jsme požádali naše fanoušky, aby odeslali věci do Unity Store a projdeme je. To umožňuje lidem, kteří chtějí proniknout do podnikání, šanci dostat své prostředky do hry.

První pár kandidátů, které přišli, byly fantastické věci. Bylo to skvělé pro nás a tvůrci mohou prodávat svou práci na [jednotné prodejně] a vydělat peníze z ní. Koupíme je od nich.

Jaký je časový rámec a děj pro Wasteland 2?

Pokračování Wasteland se koná 15 let po skončení první hry. Základním předpokladem je, že svět byl z větší části zničen jadernou bombou. Jedna část společnosti je regresivní, zatímco jiné části - díky technologii a exponenciálnímu růstu - se stávají ještě pokročilejšími než společnost před apokalypsou.

První veřejná screenshot z Wasteland 2, který je v současné době ve vývoji. tam jsou tyto konfliktní kapsy, ale uvnitř toho je skupina inženýrů armády, která utekla do vězení, aby unikla ničení. Oni přežijí, zřídí Desert Strážce a řeší práci přinášet právo a pořádek zpět do tohoto necivilizovaného světa. To je místo, kde vy, jako hráči, převezmete kontrolu nad skupinou Strážců, kteří tam chodí a zabývají se mnoha problémy. Je to trochu "policajti" na steroidech v podivném, post-apokalyptickém světě.

Jak přizpůsobitelná bude Desert Rangers v této hře?

Opravdu visí náš klobouk na přizpůsobitelnou povahu rangerů, takže začíná vytvářením znaků přímo z pálky. Některé hry na hraní rodí jiným způsobem, když hrajete určitou postavu, a pak slyšíte jeho dialekt a to, jak mluví nebo reaguje; to je trochu jiná. Při navrhování hry nevíme, zda vytváříte skupinu ruských žen nebo co. Hra je zcela přizpůsobitelná z hlediska vašich schopností a vašich atributů a dokonce i vzhledu. Můžete importovat portréty, které chcete reprezentovat vaše skupiny, a dokonce vám dovolíme vybrat si balení cigaret, které chcete kouřit.

Co si myslíte o turn-based gameplay?

Pro hluboké hry na hraní Myslím, že je to potřeba udělat [boj proti turniketu], protože boj je to, co děláte nejvíce, a již tyto typy her vyžadují spoustu čtení a hodně myšlení. Myslím si, že bojový systém by se měl řídit podobně: útok na trati vás znepokojuje věci jako vzdálenost, výška, munice, inventář, dovednostní systémy atd. Vždy používáte svůj mozek a myslím, že je to důležité pro dobrou roli - hrát hru.

Jaké jsou vaše myšlenky v oblasti počítačových her dnes?

Po celá léta jsou počítačové hry označovány za mrtvé a odcházející. A podivně, tady jsme a zdá se, že je silnější než kdy jindy, zejména z kreativní perspektivy. Podívám se na financování davu, dívám se na břidlicové tituly, které vystupují v příštím roce na dvě, a jsou mnohem inovativnější a kreativnější, než jsem už dávno viděl. To vám dá pocit, že jste se docela spokojeni s počítačem. Je to opravdu otevřený systém, mnohem víc než [domácí konzole], kde se zdá, že vždycky vidíme totéž [druhy her.]

Nemůžete soutěžit s davem, takže PC zůstává otevřený I že budeme i nadále vidět stále více inovací než kdekoli jinde.