Car-tech

Bioshock Infinite: něco v Kolumbii

CHOSÉ COOKING - Nejhorší Pořad O Vaření Na Světě #1

CHOSÉ COOKING - Nejhorší Pořad O Vaření Na Světě #1
Anonim

od jeho původního odhalení na E3 2011. Ve skutečnosti jsme ještě neuslyšeli ani neviděli nic za prodloužené prodlevy. Tento trend byl konečně minulý týden v Los Angeles, protože jsem získal praktický čas s prvními třemi hodinami hry. Naštěstí to nezklamal.

Když jsem se posadil na svůj high-end počítač a začal hru, jedna věc byla okamžitě jasná: Bioshock Infinite je krásná. Ne v "všude je jasné barvy", ale spíše, že tým v Irrational zatlačil hardware na své hranice. Příběh se otevírá, když Booker DeWitt se rozběhl k majáku na malém člunu rozhovorným párem. Dává nám krabici, která nám začíná dávat první údaje o tom, kdo je skutečně, ale až později v úvodních kapitolách skutečně zjistíme, kdo je Booker ve světě a jaký je jeho účel.

Brzy po vystupuje z lodi, vstoupí do majáku a sedí na židli, která se změní na raketu a vystřelí ho do oblohy a nakonec přímo do Kolumbie, plovoucího města na obloze. Je to kouzelné místo, které se nám podaří pracovat stejně efektivně jako my ostatní na pevném podkladě, přestože probíhá na plovoucích plošinách.

Všechno se odehrává kolem roku 1912, ale vesmír Bioshock stále běží na svých vlastních alternativních časových harmonizích, takže se musíte vyrovnat s tím, že v některých oblastech jsou hyper-pokročilí, a přesto by měli být jiní. Všechno stále vypadá stejně, jako byste v té době očekávali město, takže všude jsou děti, které prodávají noviny a dlážděné silnice. Ještě pořád čeká koně, kteří se vytahují, ale jsou to robo-koně, spíše než skuteční koně. Bohužel pro Bookerové není všechno tak magické, jak se zdá, protože rychle zjistí, že se děje něco mnohem víc. za oponou. Všichni ve městě naléhaly na Comstock (zakladatele Columbie) a tvrdili, že je jedním z největších mužů, kteří kdy žili; ale po celou dobu zamkl dceru Elizabeth do místnosti pro celý její život, aby ji mohl "zachránit". Nejen to, ale pozoruje ji a zaznamenává jí jednosměrnými zrcadly. Jako by to nebylo dost hrozivé, vytvořil mechanickou bytost nazývanou Songbird, aby ji ochránila a ujistila se, že nikdy neopustí své zajetí.

Je tu pětatřicetiminutový moment, který vám dává náznak tón, který zbytek hry bude trvat, jak zjistíme, že Comstock a obyvatelé Columbie jsou zcela rasistické. Oni nejen odmítají mezilidské sňatky, ale mají tomboly, aby viděli, kdo se hodí k prvnímu baseballu v hlavách lidí, kteří jsou zachyceni v mezilidských manželstvích. Pro mě to byla velká chvíle, která poslala poselství hlasitě a jasně: Bioshock Infinite vás přivede na některé nepohodlné místa. Také je opravdu skvělé vidět takovou prioritu na Elizabeth. Zatímco ji technicky chráníte v této sekvenci, kterou jsme hráli, nikdy se necítila jako eskortní mise. Ve skutečnosti byla obvykle ta, která mě vedla kolem, nikoliv naopak. Dokonce pomáhá při házení Bookerovy munice nebo zbraní jednou za čas, což je skvělý a nenápadný způsob, jak ji zapojit do boje, přestože nemá zbraně.

První tři hodiny jsou kombinací bojových a bojové posloupnosti (mezi těmito dvěma je opravdu silná rovnováha), ale jakmile se věci posunou k boji, všechno se zrychluje velmi rychle. Vychází z pomalého tempa, kde nemůžete pomoci, ale vezmeme v obrovském světě kolem vás, na jeden, kde budete muset proletět některými oblastmi, abyste udrželi tok bojů v pohybu, ale dokáže to všechno udělat bez pocitu, že je to nucený pohyb.

Máte své zbraně a železné mířidla, stejně jako každý jiný moderní střelce, ale není tolik spoléhání, jako ve většině her. Jistě, jsou to stále nutnost, ale je to všechno o použití Vigors (druh psychokinetické síly nalezené po celém světě) v kombinaci s objekty v prostředí, které řeší bojové hádanky. Během mého přehrávání se rychle stala druhou přírodou, která spojila energii jako vražda vrahů (která, samozřejmě, zavolá vraždu vran, aby se naklonila a pomalu odlupovala kůži od vašich nepřátel) s střelbou, aby snadno sesadila větší skupinu nepřátel, které bych normálně dokázal.

Tento druh ekologické manipulace je napomáhán a povzbuzován velkou realizací Skyhooku, který umožňuje Bookerovi a Elizabeth řídit nákladní kolejnice nacházející se v plovoucím městě. Dramaticky zrychluje tempo bojových scénářů a dělá praktickou sekundární zbraň, která by mohla být bootována. Navzdory velké stimulaci se boj možná někdy zdá být poněkud plytké, ať už je to kvůli nedostatku munice, která vede ke konstantní výměně zbraní nebo jen typické chování AI, které je neuvěřitelně snadné číst a zneužívat, neumím s jistotou říci, ale pro svět tak hluboký a zamyšlený jako Kolumbie, je to někdy občas.

Je to mnohem víc než Bioshock Infinite než to, co jsme ukazovali a poprvé po dlouhou dobu, jsem skutečně zaujatý a zamyšlený svým příběhem na každém kroku. Odložení boje a prezentace, jsem naprosto fascinován tím, co Bioshock Infinite dělá z pohledu vyprávění příběhů, a nemohou čekat, až uvidí víc. Tento malý segment hratelnosti potvrdil mé pocity ohledně Bioshock Infinite jako moje nejočekávanější hra roku 2013.