Komponenty

Armáda Ponies až 50 milionů dolarů na financování bojových videohier

Ex Illuminati Druid on the Occult Power of Music w William Schnoebelen & David Carrico NYSTV

Ex Illuminati Druid on the Occult Power of Music w William Schnoebelen & David Carrico NYSTV
Anonim

Hry jsou čím dál vážnější, což je zřejmě natolik závažné, že přesvědčuje americkou armádu o vyhrazené jednotce videohry v zeleném světle a vyčlení 50 milionů dolarů za pět let na projekty související s hrou, aby se zvýšila připravenost vojáků na boj. Financování tohoto nového programu "hry pro trénink" začíná v roce 2010.

"Armáda to brát vážně," řekl podplukovník Gary Stephens, produktový manažer leteckých a pozemních taktických trenérů v Project Executive Office - Simulation Training Instrumentation (PEO-STRI), hlásí hvězdy a pruhy. "Máme vlastní hra pro armádu - od požadavků na zakázku."

Potvrdil to, že armáda chce "využít to", ale nemá v úmyslu soutěžit v této funkci. "Nemáme záměr nebo schopnost být komerční herní dům," řekl a dodal, že armádní herní jednotka místo toho bude sledovat průmyslové trendy a identifikovat technologii vhodnou pro vojenský trénink.

Není jasné, jak nebo dokonce pokud se program týká americké armády, samozřejmě "oficiální hra americké armády". Americká armáda, taktická střílečka první osoby založená na variabilních příchutích technologií motorů Unreal, byla zahájena v červenci 2002 jako nástroj pro styk s veřejností a rekrutování americké armády. Je to předmět mnoha populárních a akademických článků, z nichž mnohé si kladou otázku, zda hra nesprávně rozostří linku mezi zábavou a válkou.

Armáda už používá alternativní komerční střílečku první osoby založenou na technologii Flashpoint společnosti Codemasters pro výcvik vojáků. Armáda říká, že je dodáno více než 3 000 kopií hry - zvané DARWARS Ambush! a byl navržen tak, aby rychle umožnil výcvikové scénáře vojáků - protože projekt byl zahájen v roce 2003.

Co dál? Něco nazývaného "Hra po ambustech", krok k aktualizaci DARWARS Ambush! s levnějším, vizuálně moderním, pružnějším tréninkovým nástrojem založeným na produktu, který je mimo dosah. "Máme hrozící oznámení o udělení zakázky, které uděláme v příštích několika týdnech," řekl Stephens.

Nová hra, která se může hrát ve virtuálních bojových prostorách až 100 x 100 kilometrů, se pokusí simulovat vše od městské oblasti a konvoje ops kontaktovat reakci a taktiku zálohy. Je také navržena tak, aby spolupracovala s řídícím systémem armádního reálného světa (ABCS), který používá ke sledování skutečného vybavení, nepřátel a přátelských sil. Představte si, že vojáci na pracovištích cvičí vojáky v terénu, všechny jsou propojeny prostřednictvím systémů schopných simulovat scénáře bojiště a máte základní myšlenku.

V září 2009 Armáda očekává, že 70 herních systémů bude distribuováno v 53 místech Spojených státech, Německu, Itálii a Jižní Koreji, podle Leslie Duvowové, projektového ředitele pro hraní her ve společnosti PEO-STRI. "Každý systém se bude skládat z 52 počítačů s pomocnými zařízeními, včetně volantů, sluchátek a myší," říká.

Můj vzít: Vzhledem k tomu, že americká vláda je znepokojená mentalita řízení peněz, někteří z vás mohou cítit méně než nadšení o všechno na základě této ceně 50 milionů dolarů. Pochopitelně, ale domníváme se, že projekt armády DARWARS údajně ušetřil vojenské peníze naměřené proti nákladům tradičních trenérů simulace. Zajišťuje také provozní výdaje, například desítky tisíc dolarů vojáků munice, které mohou do jednoho dne vyrazit. Zní to jako pokus být pro mě účinnější asymetrickou technologií.