Android

Máme na mysli vytvářet mozky v hrách?

TOP 5 TRIKY, JAK VYHRÁT JAKOUKOLIV HRU

TOP 5 TRIKY, JAK VYHRÁT JAKOUKOLIV HRU
Anonim

Co se stane, ne kdy, ale po někdo vytvoří umělý mozek? Jaké jsou důsledky pro videohry? Je to otázka, která se pravděpodobně bude stále častěji projevovat jako příběhy jako tento ("Jsme na pokraji vytváření počítače s lidským mozkem?") V Daily Mail paralelně s naším zrychlením směrem k tzv. "Singularitě". Co se stane, když Mario nepřátelé mohou samostatně pochopit koncept, že baculatá malá karikatura italského instalatéra padá na hlavu je jen šifra, kterou manipuluje lidský protivník? Kdyby se hnusné bláznivé ohnivé koule z žhavých srázů nebo z tebe praskaly z "šatňových skříní" v Doomu se stali sebekonserventem nad rámec jejich původního programování? Pokud se Niko Bellic náhle otočil, pomalu se díval z obrazovky a promluvil tyto slova: "Vidím vás."

Anecdotální nepravděpodobné stranou, že článek Daily Mail říká, že bychom mohli být blíž, než si uvědomíme. Zřejmě skupina švýcarských vědců tvrdí, že funkční replika lidského mozku by mohla být vytvořena o něco více než deset let, řekněme - ironií stranou - 2020.

Říká se tomu Modrý mozkový projekt a jeho stanoveným cílem je " pokus o obrácení inženýrství [lidského] mozku, prozkoumání jeho fungování a posloužit jako nástroj pro neurovědce a lékařské vědce. " Není to, dodává BBP, pokus o vytvoření mozku nebo se ponořit do morálních detailů umělé inteligence. Ovšem důsledky buď jsou zřejmé a nevyhnutelné - úplně a skutečně zvrátit inženýr lidský mozek a vy jste přišli za prahem pro oba. Nezáleží na důsledcích pro filozofické školy a náboženské frakce (položím na stůl a policajt, ​​že jsem ateista a ponechám to na tom), jaké by měly být důsledky pro zábavy spotřebitelů?

Předpokládá se, že pokud dostatečný počet lidí souhlasí, že "mozek v kádě" (nebo "mozek na mikročipu") byl vnímavý, měl by jisté nezcizitelné morální práva. Ale co by znamenalo prah mezi "vnímavým" a "nesentientním"? V mozku, který se skládá ze stovky miliard neuronů - ať už organických nebo syntetických - a kdo ví, kolik permutovaných elektrických konfigurací, kolik druhů "sentiencí" dokážeme identifikovat?

Není to nezákonné zabíjet mušky nebo razítko na mravencích nebo rozbíjení pavouků, které všechny zobrazují různé typy toho, co nazýváme "inteligentním" chováním. Stejně tak krávy, kuřata, prasata a další druhy "hospodářských zvířat". Ale začínáme kreslit čáry, pokud jde o určité nehumánní zvířata, např. různé druhy domácích mazlíčků nebo druhů na pokraji vyhynutí. Zástupci práv na ochranu zvířat vytyčují hranici mezi "členem morální komunity" a "majetkem, potravinami, oděvem, výzkumem, zábavou" na

jakékoliv zvíře. Dokonce i práva na zvířata oponenti mají tendenci reagovat emocionálně, když umře milovaný společník zvířat. Dnešní počítačová hra umělé inteligence nebo AI nejsou skutečně (uměle inteligentní). Jsou to jen symbolické mechanismy odvozené od rutinních příčin / účinků. Odpovídají na primitivní podněty bez blikání sentiencí. Pokud vás honí, běžte. Jestli vás střílí, kachna. Pokud někdo houpal meč, zablokujte. Pokud někdo hází skály, vyhýbej se. A tak dále. Oni nejsou více "inteligentní" než automobilový motor oblečený v maskotovém obleku. Nepokládají, prostě dělají. Fooling lidí není těžké. Právě proto funguje Disneyworld. Nebo loutkové show. Znaky v knihách … nebo herci ve filmech. A samozřejmě: Videohry, kde nejen pozorujete umělé osobnosti, ale i nápadité (ale výmluvně antropomorfní) stvoření, ale také s nimi máte příležitost komunikovat. (No, jmenovitě stejně.) Diabol, jako vždy, je v detailech. Nebudeme "náhle přijet" na virtuální sentience pořadí analogického lidskému mozku. Pravděpodobně se to stane podle stupně. A někdy ještě předtím, než budeme mít virtuální lidské mozky, bude pravděpodobně možné simulovat i jiné než lidské. Co se stane, jestliže tvůrce, s nímž hrajete ve hře, je přinejmenším stejně inteligentní jako živý myš? Vědci již tvrdí, že simulovali "polovinu virtuálního myšího mozku" na superpočítači (před dvěma lety dokonce). Nikdo si myslí, že by neměl příliš mnoho o tom, že by měl umístit pasti na myši, ale co kdybyste věděli, že německý voják v nějaké budoucí střílečce druhé světové války měl přinejmenším stejné instinkty přežití malého savce (a odpovídající přežití

vědomí)? Bylo by nějakým způsobem ovlivněno vaším náklonem k natáčení? Chcete-li pronásledovat? Chcete-li "terorizovat"?

A pokud se pes (jako váš společník) v Fable 10 nebo 11 ukázal mít virtuální mozek tak sofistikovaný a nuancovaný jako skutečný věc, co? Co kdyby zemřel? Jaké jsou odpovědnosti designéra? Jaká bude vaše reakce

Podívejte se na twitter.com/game_on pro ještě více zpráv a názorů souvisejících s hrou