Android

Jsou realistické Wargames jiskřivě urážející?

Total War: Rome II - Rise of the Republic - Řím #03

Total War: Rome II - Rise of the Republic - Řím #03
Anonim

Et tu, videohry?

Včera jsem psal o šesti dnech ve Fallujah, třetí hrací "hrůza přežití" šest dne se shoduje s druhou bitvou Fallujah. Dnes blogosféra rezonuje s grumblery pro a proti pojmu této zvláště kontroverzní bitvy, která se stává dalším bodem a výstřelem.

Napsal dnes GamePolitics poznámky: "Je to jen den, odkud se zpráva rozpadla Konamiho plánu zveřejnit Šest dní ve Fallujah, ale hra je už hněvivá, stejně jako volání po zákazu. " TechRadar informuje o protirakeritní koalici založené ve Spojeném království, která říká: "Aby se z válečného zločinu vybojovala hra a aby se vydělávalo na smrti a zranění tisíců, je nemocné." A The Daily Mail má příběh o otci, jehož syn byl v Iráku zabit a požaduje zakázání hry.

Každý vybírá příběhy TechRadar a Daily Mail (na rozdíl od vytváření nových) tak, pokud jde o zjišťování, jak rozšířená je "pobouření". Mluvíte hodně otců a zdobíte válečné veterány z Iráku, kteří tam nemají váhu, nemluvě o veřejnosti obecně. Bylo by zajímavé slyšet, co mají říkat, na rozdíl od jednoho nebo dvou lidí profilovaných v těchto kusech.

Pro záznam jsem byl proti válce. Stále jsem. Poslední válka, kterou jsem považovala za skutečně nezbytnou, se objevila již v roce 1939. To je jen já a kdo se zajímá, kromě toho, že je to také nadšený bojovník., také. Bod je, kde mohu soucit s lidmi oproti hře, nejsem připraven spustit myšlenku z útesu. Vzhledem k tomu, co se snaží Atomic dělat na základě myšlenek prezidenta společnosti Petra Tamteho (Konamiho paradoxní poznámky o tom, že je to "jen hra"), nejsem si tak jistý, že se

nemohou zapojit do konfliktu způsobem, který je stejně úctyhodný a výchovný, jaký je "zábavný".

Hry mají v pořádku a rozhodně kapacitu být tabuí. Neexistuje žádný důvod, proč bychom neměli mít hry, které se zralé zabývají otroctvím, rasismem, sexismem, ageismem, zneužíváním dětí, nacisty, holokausty, genocidy, cokoli. Hra není více automaticky zábradlí, než komiksová kniha je prostě další "bezstarostný papír". Lidé vidí "hru" a předpokládají komerční vykořisťování nebo frivolní činnost. Je to jistě, ale ne podle definice nebo nutnosti. Je to tak nevědomé, že reflexně předpokládáme, že hra - jakákoliv hra - není schopna se potýkat s tím, co se stalo ve Fallujah, protože to je stejné jako kniha, film nebo píseň. Dejme si Atomic, čekají na ně něco neobvyklého - víc než jen Medal of Honor: Irák - a pak je nechte dělat svou práci a uvidíte, co se objeví na druhé straně. Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-readers na twitter.com/ game_on.