Total War: Rome II - Rise of the Republic - Řím #03
Et tu, videohry?
Včera jsem psal o šesti dnech ve Fallujah, třetí hrací "hrůza přežití" šest dne se shoduje s druhou bitvou Fallujah. Dnes blogosféra rezonuje s grumblery pro a proti pojmu této zvláště kontroverzní bitvy, která se stává dalším bodem a výstřelem.
Napsal dnes GamePolitics poznámky: "Je to jen den, odkud se zpráva rozpadla Konamiho plánu zveřejnit Šest dní ve Fallujah, ale hra je už hněvivá, stejně jako volání po zákazu. " TechRadar informuje o protirakeritní koalici založené ve Spojeném království, která říká: "Aby se z válečného zločinu vybojovala hra a aby se vydělávalo na smrti a zranění tisíců, je nemocné." A The Daily Mail má příběh o otci, jehož syn byl v Iráku zabit a požaduje zakázání hry.
Každý vybírá příběhy TechRadar a Daily Mail (na rozdíl od vytváření nových) tak, pokud jde o zjišťování, jak rozšířená je "pobouření". Mluvíte hodně otců a zdobíte válečné veterány z Iráku, kteří tam nemají váhu, nemluvě o veřejnosti obecně. Bylo by zajímavé slyšet, co mají říkat, na rozdíl od jednoho nebo dvou lidí profilovaných v těchto kusech.
Pro záznam jsem byl proti válce. Stále jsem. Poslední válka, kterou jsem považovala za skutečně nezbytnou, se objevila již v roce 1939. To je jen já a kdo se zajímá, kromě toho, že je to také nadšený bojovník., také. Bod je, kde mohu soucit s lidmi oproti hře, nejsem připraven spustit myšlenku z útesu. Vzhledem k tomu, co se snaží Atomic dělat na základě myšlenek prezidenta společnosti Petra Tamteho (Konamiho paradoxní poznámky o tom, že je to "jen hra"), nejsem si tak jistý, že se
nemohou zapojit do konfliktu způsobem, který je stejně úctyhodný a výchovný, jaký je "zábavný".
Hry mají v pořádku a rozhodně kapacitu být tabuí. Neexistuje žádný důvod, proč bychom neměli mít hry, které se zralé zabývají otroctvím, rasismem, sexismem, ageismem, zneužíváním dětí, nacisty, holokausty, genocidy, cokoli. Hra není více automaticky zábradlí, než komiksová kniha je prostě další "bezstarostný papír". Lidé vidí "hru" a předpokládají komerční vykořisťování nebo frivolní činnost. Je to jistě, ale ne podle definice nebo nutnosti. Je to tak nevědomé, že reflexně předpokládáme, že hra - jakákoliv hra - není schopna se potýkat s tím, co se stalo ve Fallujah, protože to je stejné jako kniha, film nebo píseň. Dejme si Atomic, čekají na ně něco neobvyklého - víc než jen Medal of Honor: Irák - a pak je nechte dělat svou práci a uvidíte, co se objeví na druhé straně. Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-readers na twitter.com/ game_on.
Intel musel hrát s konkurencí při vývoji čipů pro mobilní zařízení, jako jsou smartphony, ale úsilí vedlo k vývoji vysoce úspěšného čipu Atom, říká výkonný ředitel společnosti Dnes je čip Atom používán ve většině netbooků, které jsou levnými zařízeními charakterizovanými malými klávesnicemi a obrazovkami v rozmezí od 7 do 12 palců. Netbooky jsou navrženy pro přístup k internetu a spouštění webových aplikací.
Atom bylo zaměřeno na bezdrátových datových služeb, protože společnost Intel věřila, že bezdrátové přenosové společnosti budou v budoucnu více zaměřeny na svůj nevyužitý potenciál.
Průmyslový standardní 3D model Aplikace Poser vytváří realistické obrázky
Vytvořte a manipulujte s univerzálními 3D obrazy v intuitivním prostředí s Poserem
Amazon říká, že jeho prodeje Kindle e-book jsou třikrát větší než v loňském roce a prodávají o 43 procent více e-knih Kindle než knihy vázané v průměru. Je zcela jasné, že lidé přijímá Kindle knihy a e-knihy obecně, rychleji než kterýkoli jiný formát knihy. Ale oznámení Amazon také nechává mě přemýšlet, jak důležité e-knihy jsou právě teď. Jsou knihy v tvrdém obalu příslovečný "kanár v uhelném dolu", který předpovídá zánik papírové knihy? Nejsem si jistý.
Jedna věc je zřejmá: Kindle knihy rostou ... rychle