Webové stránky

Jsou vyhrazené servery pro moderní válčení 2 špatným nápadem?

The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz

The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz
Anonim

Jedna věc, kterou dramaticky zaplatíte za to, že jste nadšenec z PC, je kontrola, ale to je to, co Infinity Ward riskuje tím, že se přesunuje do multiplayerových serverů Modern Warfare 2. Rozhodnutí, které se podařilo v 17. říjnu podstoupit s fanouškovskou stránkou BashandSlash, zahrnuje výměnu tradičních do-it-yourself serverů pro tvorbu počítačů pro autokratickou centralizaci ve stylu konzoly … aka Jeden server (Farm), který je řídí všemi.

Výsledek? Skutečný vy-vědět - jaká bouře.

[Podle našeho nejlepšího Windows 10 triků, tipů a vylepšení]

Podle BashandSlash, pohyb Infinity Ward znamená "Jste zcela závislí na IW.NET … neexistují žádné server uvádí, že neexistují žádné dedikované servery. "

Podle manažera komunity Infinity Ward Robert Bowling na druhou stranu IWNET" využívá výhod dedikovaných serverů a umožňuje jim, aby byli využíváni a přístupní všem hráčům, mimo box, při odstranění překážky vstupu pro hráče, kteří si neuvědomují, jak udržovat server na vlastní pěst. "

Slovo o Modern Warfare 2: Je to nejdůležitější první vojenský střelník Infinity Ward,. Activision vsadí farmu na svůj úspěch … a že hráči budou platit neobvykle vysoké ceny za to, co společnost má, v tolika slovy, že uzavírá balení více na capita hodnotu než jakákoli hra před tím (viz petice bojkotovat hru na MSRP). Pokud se tak stane, očekáváme lidskou oběť, psy a kočky žijící společně, masovou hysterii atd.

Nebude flopovat.

Petice nemohla být jednodušší: "Získejte Infinity Ward, aby přezkoumali své rozhodnutí nepovolit plně vyhrazené servery pro jejich nadcházející vydání CoD: MW2."

Oficiální odpověď?

Dosud jen bowling, který vyvolává čtyři body, aby podpořil centralizační argument Infinity Ward. V souhrnu Bowling říká, že IWNET usnadňuje a rychleji vyhledává optimální rychlost, neodstraňuje možnost kontroly soukromých zápasů (zvláště důležitá pro klanové hry), poskytuje všestranný seznam přátel s volitelným "party" vylučuje servery s "target-boty, wallhacks nebo podvodníky."

pokračovat v aktualizaci a vylepšení hry po startu. "

Bowlingův příspěvek se nezdá být spokojen s komunitou. 856 komentářů později, většina odpovědí byla … řekněme ne pozitivní.

Poznámka k problému je MIA ze stránky Wikipedie hry, která byla dnes zablokována, aby se zabývala "nadměrným vandalismem". Zatímco nový přístup IWNET je uveden v podkapitole "Online", odkaz na diskusi je k dispozici pouze v diskusní sekci pod heslem "Angry PC Users Debate".

Osobní názor?

Co

je ovládání, opravdu? Síla tvar hra zážitek na vašich podmínkách? Nebo moc má skvělou herní zážitek na něčím jiném? Neříkám, že tady je Infinity Ward, ale nejsem si jistá, co přesně mám spálit v podobě. Čtu si několik legitimní otázky týkající se mezinárodního hraní (myslíte si, že Infinity Ward by měl servery IWNET v zahraničí, ale samozřejmě odpovědi před předpoklady). Další informace o požadavcích na IWNET, žádostech o specifické vlastnosti, které by měl Infinity Ward absolutně cítit povinen věnovat blízké a vážné pozornosti. Jeden zvlášť mě napadá jako mecha "gotcha" v tom, že soutěže

za peníze by se mohly dostat na obtíž, pokud jde o regulaci pingových časů (ačkoli hráči soutěžící na různých geografických místech jsou vždy bude nerovnoměrně sladěno, pokud neuvedete latenční handicap.) Jsem si jist, že ti z vás, kteří jste absolvovali summa cum laude z University of Low Latency s PhD v Multiplayer Matchmaking, mi řeknou všechny technické věci Chybí mi, v takovém případě bych vás povzbudil k tomu, abyste mě postavil přímo dole.

Ale v případě, že jste jen hýčkali, protože vám někdo říká, nebo se krouží, protože myšlenka IWNET je z konzolí, jako je Xbox 360 nebo PlayStation 3, zeptejte se sami sebe:

Jste zneklidněni, protože chcete ovládat kvůli zlepšení herní zkušenosti?

Nebo ovládání kvůli kontrole?

Follow me on Twitter @game_on