Webové stránky

3 Důvody, proč iPhone nedosáhne Adobe Flash

Blížící se válka proti univerzálním počítačům

Blížící se válka proti univerzálním počítačům

Obsah:

Anonim

Adobe v pondělí ocenil svět smartphone, když oznámil, že Flash Player 10.1 bude k dispozici do konce roku na platformách BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android a Symbian telefony

Ale milióny uživatelů iPhone venku zůstávají nad touto zprávou, protože jejich milovaný gadget nevykazuje žádné známky přijetí Adobe Flash.

[Další čtení: Nejlepší Android telefony pro každý rozpočet.]

Research In Motion, Microsoft, Palm, Google a Nokia budou do Flash Player 10.1 vložit do svých mobilních telefonů do konce letošního roku nebo počátkem roku 2010, ale Apple ignoruje přání mše vlastníků iPhone v celém svět a neoznámil žádné plány na začlenění podpory Adobe Flash do své řady smartphonů.

Je to už více než rok, když průmysl spekuloval o vzhledu aplikace Adobe Flash na iPhone a od října 2008 jsme viděli Apple představující silnější iPhone (iPhone 3GS) a vylepšený operační systém (iPhone OS 3.X), ale přesto žádný Adobe Flash - tak tady je důvod, proč si nemyslím, že se to stane v nejbližší době:

3. Apple nepotřebuje blesk na iPhone

Připravte si to: když generální ředitel společnosti Adobe Shantanu Narayan uvedl, že Adobe Flash v iPhone je "těžká technická výzva a to je také důvod, proč spolupracují společnosti Apple a Adobe" všichni jsme si mysleli, že hardware iPhone není dostatečně silný na podporu této technologie.

O osm měsíců později však iPhone 3GS zdvojnásobil výkon procesoru a paměť RAM nad svým předchůdcem, iPhone 3G a hardwarovými bariérami. Ale stále žádný Adobe Flash. Mezitím společnost HTC dokázala laskavě podpořit Adobe Flash na obdobně spec'd HTC Hero, takže Apple má důvody k odmítnutí Flashu.

2 IPhone je vytvořen tak, aby nepodporoval blesk

Virtuální omezení uložená softwarem iPhone, stejně jako pouze v jedné otevřené aplikaci (kromě několika vlastních aplikací Apple) znamená, že prostředí jako Adobe Flash nebude možné instalovat ani spustit jiný spustitelný kód žádným způsobem, včetně použití plug-in architektury (doložka 3.2.5 SDK EULA)

Pro nás a pro mě to znamená, že způsoby, jak Adobe Flash nebo Microsoft Silverlight byly navrženy tak, aby pracovaly na iPhone - pokud se Apple nerozhodne udělit výjimku (která nás pošle do bodu č. 1). Ve vztahu k tomu to znamená, že prohlížeče třetích stran, jako je například Firefox nebo Opera (kromě toho, že jsou z obchodu App Store zakázány kvůli duplicitním funkcím), nebudou schopny používat vestavěný Java engine Safari.

1. Apple sází na jiný standard

Přestože Adobe Flash využívá většinu interaktivních webových aplikací pro plnohodnotné počítače, Apple uvedl své oči na HTML 5 se zavedením operačního systému iPhone 3.0. HTML 5 představuje zastaralé plug-in technologie, jako jsou Adobe Flash a Microsoft Silverlight, protože je to open source a má podobné multimediální schopnosti jako řešení společnosti Adobe a společnosti Microsoft.

Společnost Apple je docela zapojena do vývoje standardu HTML 5, a technologie je již implementována do prohlížečů předtím, než je konečný standard. Oh, a editory standardu HTML 5 jsou David Hyatt z Apple a Ian Hickinson ze společnosti Google. Jako boční poznámku Flash není podporován standardními instalacemi Google Android, ale pouze vlastními, jako například v HTC Hero.

Ale existuje naděje: Apple by mohl kdykoli změnit svůj názor ohledně podpory Adobe Flash. Pokud nikdo neví, Apple by teď mohla pracovat na řešení právě teď, ale jako obvykle, společnost Cupertino drží detaily. Prostě vsadit své peníze na Adobe Flash na iPhone ještě.